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- 版本: 1.0
- 更新时间: 2025-08-10 17:06:13
古代战争放置救世主内购修改版是一款极具吸引力的放置类手游,玩家将在游戏中通过丰富的冒险和战争体验来提升角色等级和能力。游戏支持挂机功能,让玩家无需长时间在线也能获得丰厚奖励,真正做到护肝又省心。如果你厌倦了传统的肝游戏模式,不妨来试试这款独立手游,享受轻松愉快的游戏时光。游戏内所有资源均可通过合成和任务获得,时间斗士可以通过努力获得一切,绝对公平公正。
《古代战争:放置救世主》不仅拥有丰富的套装收集系统,还构建了一个有血有肉的世界观。游戏中的所有资源都开放获得和合成途径,玩家可以通过时间和努力获得一切。无论是装备的随机鉴定,还是英雄的合成,都充满了惊喜和挑战。游戏的世界观和角色设定都非常细腻,等待玩家去探索和发现。每一个角色都有其独特的背景故事,让玩家在游戏过程中感受到更多的代入感和沉浸感。
1、养老又护肝,时间斗士获得一切。游戏的设计理念是让玩家在轻松的环境中享受游戏乐趣,无需长时间在线也能获得丰厚奖励。挂机系统让玩家可以在忙碌的生活中也能稳步提升角色实力,真正做到护肝又省心。
2、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。游戏中的装备鉴定和英雄合成都充满了随机性,每一次鉴定和合成都是一次惊喜。玩家可以通过不断尝试,获得更强大的装备和英雄,提升自己的战斗力。
3、有血有肉的角色,等待探索的世界。游戏中的每一个角色都有其独特的背景故事,玩家可以通过剧情任务和对话,深入了解角色的内心世界。游戏的世界观也非常丰富,等待玩家去探索和发现。
4、套装收集癖福音,策略搭配战不停。游戏中有丰富的套装系统,玩家可以通过收集不同的套装,搭配出最适合自己的战斗策略。每一套装备都有其独特的属性和效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。
1、公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作。公会系统不仅增加了游戏的社交性,还让玩家在游戏中结识更多志同道合的朋友,共同挑战更高难度的副本。
2、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。关卡系统不仅让玩家体验到丰富的剧情,还通过不断更新的关卡和角色,保持游戏的新鲜感和挑战性。
3、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。爬塔系统不仅让玩家验证自己的战斗力,还通过排行榜的设立,增加了游戏的竞争性和趣味性。玩家可以通过不断挑战更高层数,获得更丰厚的奖励。
1、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧。
2、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞。
3、产出金币、英雄、装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。副本系统不仅让玩家获得丰富的资源,还通过不同的副本设计,增加了游戏的多样性和挑战性。
4、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。爬塔系统不仅让玩家验证自己的战斗力,还通过排行榜的设立,增加了游戏的竞争性和趣味性。玩家可以通过不断挑战更高层数,获得更丰厚的奖励。
5、PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法。
6、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
7、公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作。公会系统不仅增加了游戏的社交性,还让玩家在游戏中结识更多志同道合的朋友,共同挑战更高难度的副本。
8、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。保证世界观不出现偏差,根据剧情主线一路打下去。关卡系统不仅让玩家体验到丰富的剧情,还通过不断更新的关卡和角色,保持游戏的新鲜感和挑战性。
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古代战争放置救世主修改版暂未发布,暂提供官网正版手游下载,当易网还为您准备了更多精彩手游