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大周列国志犀游版是一款深度还原历史背景的策略游戏,玩家将置身于周王朝、春秋时期和战国时期三个剧本中,体验诸侯争霸的激烈与复杂。游戏不仅高度还原了各个诸侯国的地理、文化和政治格局,还对统治者的姓氏、后代进行了细致考究,力求为玩家呈现一个真实的历史舞台。在游戏中,玩家需要经营自己的领地,面对他国的外交信使,这些信使可能带来结盟、宣战、示好或威压等不同信息。在这个充满变数的乱世,玩家的每一个决策都将影响国家的命运。是称霸一方,还是被其他诸侯斩于马下?这一切都取决于玩家的智慧和策略。

大周列国志特色

◆外交系统

独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

大周列国志

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)

外交系统不仅丰富了游戏的策略性,还让玩家在与其他诸侯国的互动中体验到真实的历史氛围。通过灵活运用外交手段,玩家可以扩大自己的影响力,甚至在不战而屈人之兵的情况下达成目标。

◆谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。

谍战系统为玩家提供了更多的战术选择,玩家可以通过秘密行动削弱敌国的实力,甚至在不暴露身份的情况下达成战略目标。这一系统不仅增加了游戏的深度,还让玩家在策略选择上更加灵活多变。

◆革新系统

超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

革新系统允许玩家根据国家的发展需求,制定和实施各种改革措施。这些改革不仅能够提升国家的综合实力,还能在关键时刻扭转局势。玩家需要根据实际情况,灵活调整改革策略,以确保国家在激烈的竞争中立于不败之地。

◆战斗系统

同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

战斗系统为玩家提供了丰富的战术选择,玩家可以根据战场情况,灵活调整兵种和阵型,以应对不同的敌人。这一系统不仅考验玩家的战术素养,还让玩家在指挥作战时体验到真实的战场氛围。

◆朝堂系统

公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。

朝堂系统要求玩家在任命官员时,充分考虑其能力和性格,以确保国家的高效运转。这一系统不仅增加了游戏的策略性,还让玩家在管理国家时体验到真实的政务处理过程。

特色数值介绍

【】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,下面就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。

【国家面板】左上

稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,

可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。

正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。

天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。

【君主面板】左下

心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。

智略:能够对施政效率产生增幅

【宫廷面板】

猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。

君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率

朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反

朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小

【都邑面板】

潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限

舒适:决定每年人口自然增长率和人口流入数量

格局:格局决定最优人口数量

奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,

叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。

骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱

厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。

大周列国志都城建筑功能介绍

各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于2月4日开启。

新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。

【宫廷】

任命

可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。

【庙宇】

祭祀

消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑

僭越

开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的

【门舍】

推贤纳士

派遣国内大才外出游历列国招募贤士

扩建门舍

修建门舍,增加门舍容纳门客的数量

门客

培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动

更新日志

v3.2版本

一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;

二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;

三、全新谥号系统&宗庙系统:

-君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;

-先古遗珍新增谥字图鉴;

-君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;

四、全新神祖-风女娲上线:

-解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;五、全新奇观-钧台上线:

-建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。

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