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- 版本: 3.5.10
- 更新时间: 2025-08-20 13:06:19
三国时代3是一款以三国历史为背景的策略单机手游,以其独特的“军旗”风格地图设计和卡通搞笑的三国英雄头像,为玩家带来了轻松有趣的游戏体验。游戏中,玩家需要通过运用各种策略来壮大自己的势力,最终实现统一三国的目标。无论是招募武将、发展城池,还是制定战术、参与战斗,游戏都提供了丰富的玩法内容。虽然画面风格较为简约,但其策略深度和趣味性足以吸引玩家沉浸其中,体验三国争霸的乐趣。
人物属性【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口【统帅】决定物攻和物防【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度【等级】0白1黄2绿3蓝4紫5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长战斗属性【物攻】普攻伤害强度【物防】普攻防御强度【火攻】火攻伤害强度【火防】火攻防御强度【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力【恢复】每回合可以恢复的行动力【射程】攻击范围【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关【商业】影响金钱收入,战争会降低数值【农业】影响粮食收获,战争会降低数值【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值地形【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力【草地】消耗1行动力【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程【沙漠】消耗3行动力【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)性格【正直】【敬业】开发内政效果提高50%【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99【勇猛】【善辩】劝降成功概率+50%【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城【淡泊】【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退【好色】赐婚忠诚增加30点【贪财】招募时需要3倍价格【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人【多疑】【阴险】【狡猾】强征、逮捕100%逃跑【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃【霸道】【野心】【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降【记仇】(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)天命序列天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
在游戏中,合理利用武将的属性和性格特点,可以大幅提升战斗和内政的效率。例如,选择高政治和智力的武将担任太守,可以加速城池的发展;而高统帅和武力的武将则更适合冲锋陷阵。此外,了解地形对战斗的影响也至关重要,比如在树林中要小心火攻,而在山地上射手可以发挥更大的优势。通过深入研究这些机制,玩家可以制定出更有效的策略,逐步实现统一三国的目标。
先上结论:一戟二马三刀
四刀二马100统率打100统率伤害期望『324』
60统率打60统率伤害期望『228』
三锤三马
100统率打100统率伤害期望『332』
60统率打60统率伤害期望『245』
二锤二马二剑
100统率打100统率伤害期望『323』
60统率打60统率伤害期望『238』
一锤二马二刀一剑
100统率打100统率伤害期望『324』
60统率打60统率伤害期望『233』
一戟二马三刀
100统率的武将打100统率的武将伤害期望是【438】
对面没有马伤害期望是『362』
60统率的武将打60统率的武将伤害期望是【304】
对面没有马伤害期望是『251』
可以把刀换弓,100统率伤害期望有马『390』没有马『323』
但是远程掉1/5伤害所以在对面没有马的情况下伤害就比不上谋士火攻了
这里不得不提一下流星锤了,流星锤吃不到长戟加战马的伤害加成
所以流星锤的性价比真的低
如果流星锤能吃加成的话那么二锤二马一戟一剑将会成为新的最高伤害出装。
100统率打100统率的伤害期望是【458】
对面没有马伤害期望是『379』
虽然有1点负重但无伤大雅,如果将剑换成马的话虽然没有负重,但伤害期望就不如一戟二马三刀了。
100智力的谋士火攻同为100智力的谋士伤害是【300】
而且谋士没有加伤手段。所以60统率的“废将”伤害能打平100智力的谋士(ಡωಡ)
当然实际情况肯定不是这样,毕竟谋士可以拥有60统率,而废将不能有高智力呀。
在游戏中,出装的选择对战斗结果有着至关重要的影响。一戟二马三刀的出装方案在伤害期望上表现尤为突出,尤其适合高统率的武将。对于低统率的武将,虽然伤害期望有所下降,但依然可以通过合理的出装提升战斗力。此外,远程武器的选择也需要谨慎,虽然在某些情况下伤害可观,但远程攻击的削弱效果使其在特定场景下不如近战武器实用。通过不断尝试和优化出装方案,玩家可以在战斗中占据更大的优势。
1、游戏的画面
画面,可以说是这个游戏的痛点啦,现在国内的这类游戏普遍都是在画面上有着较为敷衍的态度,反倒是各种二游绚丽的画面大行其道,估计是赚的钱少吧。很经典的ui界面,让我想起以前玩的jrpg,当然有在清晰度上做出优化,虽然比不上那些大制作也是让人在视觉体验上有一定的好感,整体画风还是比较小清新的。不过战争游戏嘛,缺少那种震撼人心的视觉感受还是让人难以有足够的代入感。
2、游戏的玩法
玩过三国2的都知道,玩法方面这游戏做的是非常不错的,各项数值和机制做的都还算平衡,模式也算丰富。而这个第三代相对来说有些变化,但是不多,整体玩法还是像第二代看齐。主要的变化还是角色增加了些不同的属性,开放了手机端的剧本编辑功能。游戏的整体玩法是通过使用游戏里内置的各种策略来壮大自己的势力,最终目标是完成统一。刚开始玩其实有被深深的吸引到,各种离间,同盟也是玩的很六,也喜欢玩收集武将,都有在劝降,但是玩久了还是比较腻的,毕竟逻辑什么的还是比较简单,熟悉了后也没什么太大的挑战性,最有意思的还是那个编辑器吧,可以自定义各种东西,这个要是完美主义者,还是比较花时间的。
3、总结
还算是一款可玩性不错的游戏吧,虽然没什么画面感,整体内容也是偏少了些,但是在各种设定上有完美的get到三国的主题氛围,而且那些机制也做的相对完善,尤其是对那些历史迷们,相信会有不错的体验。而且看的出来是比较年轻的创作团队,有在给游戏细心规划,相信后面一定会给我们带来更多的惊喜,
总的来说,三国时代3在策略玩法和历史还原上表现出色,虽然画面表现略显不足,但其丰富的游戏内容和深度的策略机制足以弥补这一缺憾。对于喜欢三国题材和策略游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一个值得尝试的选择。随着开发团队的不断更新和优化,相信未来会有更多精彩的内容加入,进一步提升游戏的可玩性和吸引力。