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- 版本: 2.7591
- 更新时间: 2025-08-27 12:16:21
我想成为创造者手机版是一款风靡全球的跳跃闯关类游戏,以其独特的像素风格画面和出色的音效吸引了大量玩家。游戏中,玩家需要操控一个小人,通过解谜和复杂的平台跳跃动作,尽可能减少生命值损失,同时收集关卡内的金币和钻石以获得更高分数。游戏提供了超过30个极具挑战性的关卡,每个关卡都设计精巧,考验玩家的操作和策略。此外,游戏内置了强大的关卡编辑器,玩家可以自行制作或修改关卡内容,极大地扩展了游戏的可玩性。目前,全球玩家已经创作了近10万张丰富有趣的关卡地图,等待玩家们去探索和挑战。游戏不仅支持单人模式,还支持本地联机和线上组队挑战,让玩家可以与朋友一起享受游戏的乐趣。
1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。此外,网络功能还允许玩家查看全球排行榜,了解自己在全球玩家中的排名,并与其他玩家分享自己的游戏心得和技巧。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像,玩家可以随时查看其他玩家的进度,并与之互动,增加了游戏的社交性和竞争性。
2.2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。尽管如此,本地联机仍然是一个与朋友一起享受游戏乐趣的好方式。
2.3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。网络联机模式为玩家提供了更多的合作和竞争机会,增加了游戏的多样性和挑战性。
3、【与iwanna相关】
3.1、由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异。这种差异可能会影响玩家的操作习惯,但也为游戏带来了独特的挑战和乐趣。
3.2、游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。这种设计使得游戏既适合新手玩家,也能满足老玩家的挑战需求。
1、打开我想成为创造者手机版,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。游戏提供了多种皮肤选择,玩家可以根据自己的喜好进行更换,增加游戏的个性化体验。
3、选择游戏关卡。游戏提供了多种关卡选择,玩家可以根据自己的喜好和挑战需求进行选择。
4、等待一会游戏加载。游戏加载过程中,玩家可以查看关卡的背景故事和设计理念,增加游戏的沉浸感。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。游戏中的操作简单直观,但需要玩家具备一定的策略和反应能力。
6、点击返回键可暂停游戏。暂停功能为玩家提供了更多的操作空间,玩家可以在关键时刻进行策略调整。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。关卡编辑器功能强大,玩家可以充分发挥自己的创造力,制作出独一无二的关卡。
最后三个隐藏分别在
世界关卡1-3(普通关卡)
世界关卡2-5(普通关卡)
世界关卡3-5(普通关卡)
所在位置如下图所示,最后3-5有两张图,是因为前一张图作为标注隐藏所在位置,后一张图表示路径,能玩到这儿的技术应该都不差了,但还是提醒一下,2-5和3-5还是有一点点难度的,祝大家好运!
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了[缺失数据不中断游戏]的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG