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- 版本: 2021.03.15.15
- 更新时间: 2025-09-16 10:46:17
初代《三国志》是日本光荣特库摩在GBA平台上推出的经典策略游戏,作为三国志系列的开山之作,它承载了无数玩家的青春回忆。尽管以今天的标准来看,游戏的画面和玩法显得有些过时,但其独特的策略体验和深厚的历史底蕴依然令人回味无穷。玩家在游戏中扮演东汉末年至三国时期的各路诸侯,通过内政、外交和军事等多种手段,逐步扩张自己的势力,最终实现统一天下的宏伟目标。这款游戏不仅奠定了三国志系列的基础,也为后来的策略游戏树立了标杆。
初代《三国志》的画面表现虽然简单,但充满了独特的魅力。游戏以一张由色块构成的中国地图为主界面,地图上的阿拉伯数字清晰地标注了各个势力的分布区域。在战争场景中,部队以小方块的形式呈现,方块内的数字代表军队的规模,方块的闪动则象征着激烈的战斗。当数字归零时,意味着战败溃退。尽管系统和画面在如今看来略显简陋,但光荣独有的SLG设计理念已经在这款游戏中初露端倪。游戏的策略性和历史还原度,使其成为了一代经典,也为后续作品的发展奠定了基础。
游戏中,58个城池在大地图上用数字表示,玩家需要通过内政系统进行管理,包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等指令。执行这些指令时,参谋会提供建议,帮助玩家做出更明智的决策。武将的属性包括身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等,这些属性直接影响内政和战争的效果。例如,智力影响开发效率,武力、训练度和武装度则决定军队的战斗力。城池的属性也十分丰富,包括资金、粮食、米价、人口、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等,这些因素共同构成了游戏的复杂策略体系。战争系统类似于战棋,移动时会根据地形消耗体力,攻击方式包括普通攻击、协同攻击和火攻,其中火攻尤为强大,能够实现“不战而屈人之兵”的效果。此外,忠诚度低的武将在战争中容易叛变,如吕布这样的名将,玩家需要格外小心。
《三国志》为玩家展现了一个全新的游戏世界,让中国第一代PC玩家沉浸其中。游戏的内政和战争两大核心玩法,分别促成了策略类和战棋类游戏类型的形成。1994年,光荣推出了第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》,这款游戏将《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再包含内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》的战争操作模式,用方格表示军队,用色块代表数值,军队可以搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》精美了许多,但战斗方面的设计却是一脉相承。此后,光荣又推出了《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏,最终在《三国志曹操传》中达到了集大成之作。尽管《三国志1》在画面和声音上与南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》存在差距,但《三国志》系列凭借其求实的风格、创新的精神和严谨的制作态度,确立了在历史策略类游戏中的霸主地位,而后者则成为了玩家回忆中的昙花一现。