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尽管早期的评论 Anthem仍然有通向伟大的道路

发布时间:2019-02-28 14:57:34 来源:

当Anthem于2017 年首次在E3上宣布时,BioWare的粉丝们很想知道下一步是什么。我和他们在一起。看到铁人类机器人飞入一个郁郁葱葱的景观绝对引起了我的注意。这可能是粉丝们一直在等待的下一代RPG /战利品射击游戏,可以与Destiny竞争 吗?

自2月22日发布以来,在游戏上花了一些时间后,答案不是肯定的,也不是没有。但是,早期的评论表明,Anthem肯定不会陷入困境。

出于多种原因,我认为他们已经将游戏卖空了。

要明确的是,我对GameSpot关于Anthem 的投诉网站没有任何争议。长负荷屏幕(以及它们的绝对体积)确实很痛苦。分层菜单系统令人困惑,充其量只是半生不熟。游戏的多人游戏方面与单人游戏的焦点冲突,长时间的NPC对话打断了你的派对的势头,然后是崩溃,错误,消失的战利品问题。这些投诉中的每一项都是有效的。

问题在于所有这些问题都掩盖了Anthem表面下的一些重要问题。核心游戏玩法非常有趣,即使在这个早期阶段,随着时间的推移,随着时间的推移,Anthem可能是一款我们将来都会玩的游戏。

Combos是让事情变得有趣的关键之一

几乎所有的评论都同意:向空中飞行并飞来飞去确实很有趣。对于Kotaku来说,它是Anthem唯一的救赎品质:“Anthem的'喷气背包加枪的核心理念'本身就非常出色,但游戏中没有任何其他东西可以媲美它。”

他们也同意不同的标枪(机器人套装)具有独特的感觉并且使用起来很有趣。GameInformer说:“标枪是Anthem最大的胜利,几乎所有的小动作都让你觉得你控制着一个能够释放地狱的超级英雄。”

不过,还有更多。每个标枪的能力也有一个独特的一对二打孔系统,你可以设置所谓的底漆和爆炸。例如,你可能有一个冰碎片底漆可以冻结敌人,然后是一个雷击雷管,可以设置一个能够造成更大伤害的组合。这是一个有趣的想法,在这种类型的其他游戏中找不到,并且很有趣的是找出哪些能力协同工作以产生最大的影响。

国歌很大。它还具有巨大的垂直空间,可以解释游戏的飞行机制。有许多值得探索的景点,完整的挑战,神秘的坟墓解锁以及设计精良的地牢和洞穴。

我的小组发现了一个巨大的洞穴(这可能是后来任务的一部分),其中有一个看起来很长时间死机的巨大齿轮。当我们走过去,冲向各种敌人,收集发光的印记,飞向其他隐藏的区域进行探索时,我们被所有的外观和感觉所震撼。

您可以在一个山谷中收集资源,飞到一个通向另一个区域的高瀑布,然后通过高悬崖上的洞穴下降到远距离无缝的世界事件。在空中,你可能会看到一个你想要探索的兴趣点,并随心所欲。在其他游戏中你无法真正找到的游戏有一个探索方面 - 特别是当在一个武装到牙齿的机械中穿越景观时。

在许多动作MMO中,你必须收集材料,将它们带回锻造并使用食谱制作物品。Anthem也不例外,但它简化了流程。通过各种阵营提高你的声望(通过完成挑战)可以让你升级该阵营,解锁蓝图,为你的标枪制作新的和更好的物品。

实际制作都在几个屏幕上进行,允许您使用您收集的材料快速制作新武器或其他物品。

像大多数MMO一样,在完成挑战和解锁更高级别的项目方面有一个很好的方面,但制作工艺在一个地方进行。你不是在一个地方锻造钢材,在另一个地方锻炼矿物,然后在第三个地方去工作台。

传说中的战利品的低掉落率并不意味着具有最高水平的人只能希望得到好的物品,但根据BioWare的Ben Irving,我们将很快发现。

Anthem的真正考验是六个月,而不是现在

批评者绝对正确地期望当人们花费60美元购买游戏时,它应该是一个完整而精致的体验,而不是正在进行的工作。但我也认为评论并没有告诉你整个故事。

当Destiny被释放时,我们听到了同样的批评。可怜的故事 结局微弱。虫子和小故障丰富多彩。第二年,Bungie与The Taken King一起完成了这一切。然后这一切再次发生在Destiny 2中,并且在接下来的一年中,它的Forsaken续集使其成为大多数玩家从一开始就想要的游戏。

Anthem并不是一款价值60美元的精彩游戏。但它可能是一个不错的30美元皮卡。或者是2020年的救赎故事。但到目前为止,它的基本面,开放的世界和令人愉快的合作社循环足以拯救它免受互联网上许多人谴责的永恒诅咒。它确实有它的问题,但是不要让它让你算上它。

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