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许多游戏开发者支持工会化 但很少有人认为它会发生

发布时间:2019-01-25 19:48:03 来源:

在去年的游戏开发者大会上,一个重要的话题便是工会化,而这一主题在诸如《Telltale Games》的关闭等事件之后变得愈发重要。根据GDC最新的年度调查,包括近4000名开发者的回应,近一半(47%)的受访者支持工会化,只有16%的人表示反对。一位不愿透露姓名的开发者解释道:“从事游戏工作的人能够保持健康的生活方式,过正常的生活,并能够享受高质量的生活,这对他们的配偶和家庭来说是非常重要的。”

然而,尽管得到越来越多的支持,但业内大多数人似乎并不认为工会化真的会发生——至少短期内不会。根据这项调查,只有21%的受访者认为工人们会真正加入工会,而大多数人(39%)表示他们不确定。另一位受访者解释道:“供应过剩:太多的人想进入这个行业。”“随着企业雇佣那些需求较少的人,那些成立工会的人将被排挤出去。”

困扰开发人员(尤其是大型工作室的开发人员)的一个主要问题是过度工作和压缩。当一些致力于Red Dead Redemption 2的开发人员每周工作时间超过100小时的故事浮出水面时,这个话题变得尤为突出。根据GDC的调查,这种极端的情况很少见,但是过度工作仍然是一个问题:44%的受访者说他们每周工作超过40小时,而剩下的56%的人平均每周工作40小时或更少。在每周工作40小时以上的人群中,3%的人平均工作时间超过60小时,5%的人平均工作时间在50-60小时之间。当谈到工作压力时,1.4%的受访者表示他们一周内的工作时间超过了110小时。

GDC调查是一项年度民意调查,向开发人员询问一系列主题。例如,去年我们了解到任天堂的Switch是多么受欢迎。除了劳工问题,今年的调查还提供了一些其他主题的见解。看看下面的亮点。

蒸汽仍然是王者。尽管竞争日益激烈,Steam仍然是PC游戏平台的霸主:47%的PC开发者表示他们在Steam上销售游戏,54%的开发者表示他们的大部分收入(75%到100%)来自Valve的数字市场。对于使用它们的大多数开发人员来说,其他商店如GOG、不和和Humble Store所占的收入不到10%。

30%的削减幅度太大了。Steam可能占到公司收入的很大一部分,但大多数开发者认为Valve从销售中拿走的份额太大了。只有6%的受访者认为Valve从销售额中削减30%是合理的,而32%的人则不这么认为。这种不满为其他数字商店开辟了空间,最著名的是Epic的新商店,它提供了更有利于开发者的收入分成。

面向新平台的游戏已经在开发中。我们仍然不知道接下来的PlayStation或Xbox将是什么样子,但是已经有游戏在工作时不可避免地发射:2%的受访者表示,他们正在游戏专门为突然的平台,而16%的人说他们在游戏当前和即将到来的平台。

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