XDA智能手机网 - 第一智能手机评述媒体
科技您的位置:首页 >科技 >

流媒体如何将电子竞技带入大联盟

发布时间:2019-01-27 16:04:55 来源:

流媒体和电子竞技在他们的历史中交织在一起。随着电子竞技行业的发展变得更像传统体育,公司开始投资独家流媒体合作伙伴关系。现在,在特定平台上看到某些事件变得很普遍,例如Capcom Pro Tour专门在Twitch上流式传输。 上周,迪士尼又投入了15.8亿美元投资于BAMTech,这是MLB的流媒体服务公司,该公司持有Riot Games的股份。迪士尼表示,到2018年,我们可以期待看到ESPN品牌的多运动流媒体服务。让我们来看看迪士尼,暴雪和Stream.Me所做的改变电子竞技观看体验的安排。

迪士尼和BAMTech

Riot Games去年宣布,它正与BAMTech合作,帮助将世界上最受欢迎的电子竞技游戏之一League of Legends货币化。根据迪斯尼拥有的ESPN,3亿美元的投资将使BAMTech流媒体版权在2023年之前得到,并且他们将能够分发到Twitch和YouTube等平台。在那时,迪士尼已经拥有BAMTech 33%的股份,投资额达10亿美元。随着上周的资金投入到底池中,他们不是拥有42%股份的多数股东。

BAMTech已经投资于英雄联盟,电子竞技迷对此感兴趣。鉴于BAMTech与Riot的关联以及ESPN对电子竞技的持续兴趣,我们很可能会看到上面提到的流媒体套餐中的电子竞技。ESPN和迪士尼XD已经出现了街头霸王和Smash Bros.所以主要电子竞技比赛的流媒体似乎是一个自然的进展。

暴雪和Twitch

在流行的竞争性游戏中,暴雪游戏处于或接近许多人的名单之首。回到KeSPA(韩国电子竞技协会)的母巢日,粉丝们通过暴雪游戏了解了强大的电子竞技组织和电子竞技超级明星,如Lim“BoxeR”Yo-hwan。6月,暴雪让Twitch有权播放20个电子竞技活动,进一步巩固了位于欧文的开发者作为电子竞技世界的重要角色。到2018年,Twitch将主持Overwatch,Hearthstone,魔兽世界,风暴英雄和星际争霸II锦标赛,为成千上万的电子竞技爱好者提供高质量的观看体验。

尽管“英雄联盟”,“DOTA 2”和“反恐精英:全球攻势”仍然吸引了最大的电子竞技观众,但Overwatch的表现相当不错。据EsportsCharts报道,2017年守望者世界杯的卡托维兹预选赛在韩国队与俄罗斯队的比赛中达到了122,789名观众。如果事件中的人才的生产价值和质量继续提高,那么守望联盟的观众数量也会增加。

Stream.Me和Circa Esports

大型组织之间的交易很重要,但个别电子竞技组织也在努力发展与流媒体服务的关系。最近,Circa Esports赢得了德克萨斯州流媒体服务Stream.Me的赞助。Circa是世界上最好的格斗游戏人才的家园,包括多才多艺的街头霸王专家,Long“LPN”Nguyen,以及2017年杀手本能冠军,Nicholas“Nicky Lovene。Circa的竞争对手使用Stream.Me进行流媒体会话,而Stream.Me徽标现在正在他们的球衣上进行竞争。

“Stream.Me是我参与过的最好的合作伙伴之一,”Circa Esports总经理Hunter Specht说。“他们为我们提供了一个构建内容团队的平台,这真的帮助了我们。我期待着保持这种伙伴关系的强大,并代表他们全力以赴。“

这种伙伴关系是互利的。“与Circa Esports等团队合作,或像Carl'完美传奇'White和Hoa'Anakin'Luu这样的个人竞争对手,为我们提供了极大的曝光率,”Stream.Me团队的Chris Aguilar说道。“他们不仅为我们的平台创建内容,而且还在其他地方展示,这为Stream.Me提供了接触新受众的绝佳机会。”

与Twitch相比,Stream.Me是一个小平台,但它在过去一年左右的时间里越来越受欢迎。他们是NetherRealm Studios的首选流媒体平台,该公司为我们带来了Mortal Kombat X和Injustice 2.他们最近的不公正2比赛,众神之战,取得了巨大的成功。

“第一次播出是我们观看次数最多的NetherRealm流,并允许Stream.Me与ESL建立关系,并与GameStop的Hometown Heroes锦标赛巡回赛进行交叉推广,”阿吉拉尔说。“制作的质量和我们梦幻般的社区真正使我们合法化,成为举办锦标赛的平台和场所。NetherRealm的粉丝们给Stream.Me带来了很多的喜爱,这让我们有机会与不同平台上同一空间的其他团体和组织者合作。他们承认Stream.Me是NetherRealm社区中真正的力量,用于创建成功的高质量在线锦标赛。“

在可预见的未来,电子竞技和流媒体服务之间的关系将继续发展。通过Stream.Me和Twitch等平台,粉丝可以使用任何计算机或移动设备来播放游戏锦标赛或观看他们最喜欢的电子竞技明星练习。球迷,球员和赛事从未像现在这样具有联系,这是电子竞技行业不断发展的最大优势之一。

“电子竞技显然正在迅速普及,而Stream.Me可以帮助电子竞技组织在人气和创收方面实现增长,”阿吉拉尔说。“我们可以为他们提供实现目标的途径,同时为我们的平台提供每日内容来源,并在活动中代表我们的品牌。”

实际上,流媒体和电子竞技之间的关系正在发生变化。Justin.tv上休闲,社交流媒体的日子已经一去不复返了。如今,专业游戏玩家,电子竞技团队以及希望在电子竞技世界中立足的公司都使用流媒体来帮助他们建立自己的品牌,并为观众带来稳定,令人兴奋的内容。也许明年我们会看到更多的变化,当时首次测试Overwatch League的以地理位置为中心的模型。

热点推荐
随机文章