XDA智能手机网 - 第一智能手机评述媒体
科技您的位置:首页 >科技 >

Google Stadia改进允许4K分辨率 发布时为60fps

发布时间:2019-03-26 09:49:18 来源:

Stadia是谷歌的流媒体服务,该公司在GDC 2019上宣布。虽然价格,确切的发布日期和发布游戏在这个阶段是个谜(除了可能的Doom Eternal和Assassin's Creed Odyssey)。然而,Google Stadia的老板菲尔·哈里森(Phil Harrison)评论了我们在帧率和分辨率方面的预期,以及与Ans Technica对话时您需要的互联网速度。根据Harrison的说法,虽然Google Stadia在作为Project Stream进行beta测试时有更高的要求,但已经进行了改进,允许以60fps的速度实现4K分辨率和30Mbps连接。

“实际上,我们只使用平均20Mbps;它显然会根据场景反复上下跳动,”Harrison 谈到需要25Mbps的Project Stream测试版。从那时起,基础架构和编解码器的改进让Google Stadia在大约30Mbps的速度内“达到4K分辨率[每秒60帧]。”

即便如此,哈里森承认,即使在今年晚些时候推出的地区,也不会为所有人提供体育场。虽然他认为5G互联网可能有所帮助。

“我知道[Stadia]不会触及每个人[并且]我尊重有些人会对此感到沮丧,”他说。“但我怀疑其中一些人没有获得出色的YouTube体验,他们今天可能会获得良好的Netflix体验。好消息是互联网的质量和覆盖范围不断扩大。所以有一个上升的趋势提升所有船只,5G可能在将来帮助这个方程式。今天有点超越地平线,但我认为很快就会进入视野。“google stadia主要路透社

这高于Stadia的1080p 60fps要求,哈里森在与Kotaku的对话中透露,要求用户需要25Mbps。有趣的是,将分辨率加倍到4K并保持相同的60fps仅需要仅5Mbps。

此前,谷歌公布了其Stadia数据中心将运行的硬件。在视频游戏技术分析网站Digital Foundry的详细分类中,该公司透露,Stadia将使用16GB RAM,性能高达484GB / s,具有高带宽内存(HBM2)和56个计算单元的定制AMD GPU。

虽然谷歌拒绝透露它正在使用的具体架构的细节,但有趣的是,该公司过去常常使用AMD硬件为Stadia服务于Nvidia。虽然它目前比基础和增强型控制台更强大,但看到互联网带宽是一个限制因素,它将如何表现将会很有趣。Google Stadia将于今年晚些时候在美国,加拿大,英国和欧洲上市。

谷歌体育场规格

CPU:定制2.7GHz超线程x86 CPU,带AVX2 SIMD和9.5MB L2 + L3缓存

GPU:具有HBM2内存和56个计算单元的自定义AMD GPU,能够达到10.7 teraflops

内存:16GB RAM,性能高达484GB / s

SSD云存储

Google 告诉 Digital Foundry,Stadia硬件“可以堆叠,CPU和GPU计算是'弹性的',因此可以使用这些硬件的多个实例来创建更具野心的游戏。”

目前还不知道16GB是针对整个系统还是单独针对GPU VRAM而谷歌表示这种配置是第一代系统。这意味着它将在不需要用户端升级的情况下超时发展。有趣的是,确认的带宽是AMD的RX Vega 56显卡上使用的HBM2的100%匹配。

对于它的价值,Digital Foundry对Stadia的第一印象与图像质量相提并论,在较大的显示器上没有达到标准,并且关于HUD和文本的易读性问题是小型智能手机屏幕的问题,并表示13英寸的最佳体验MacBook Pro。

热点推荐
随机文章