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PS5游戏可能支持跨设备 数字项目交易的游戏

发布时间:2019-03-28 08:50:17 来源:

PlayStation 5,PS5或索尼决定称之为PS4后续产品的任何游戏都可能拥有允许通过云端跨设备进行游戏的游戏。此外,PS5游戏可以让玩家交易游戏内物品。这些功能的专利由索尼提交,最近由热门游戏论坛ResetEra的老鹰眼成员发现。他们分别称为“云游戏设备移交”和“具有数字副本的有形可交易收藏品”,他们没有明确提及PS5,但鉴于它们是在2016年和2015年提交的,它们可以直接进入索尼的下一个控制台。

考虑到游戏内物品交易的专利参考了任天堂的amiibo,它可以将玩具融入生活元素以解锁数字资产。也就是说,专利申请人在本专利申请期间就像Helldivers这样的索尼游戏进行了大量工作。这可能是该游戏的报废功能。

至于跨设备的游戏玩法,该专利陈述了“识别用于游戏设备切换的辅助客户端设备的选项的方法包括通过在用于流视频的服务器上执行游戏来为主要客户端设备建立游戏的游戏会话框架到主要客户端设备“它还允许用户在第一个设备启动后继续在另一个辅助设备上进行游戏。

之前有传言称,如果要相信该公司的专利申请,PS5将向后兼容较旧的PlayStation游戏。这意味着,PS5可能适用于PS4,PS3,PS2和PS1游戏。这是索尼的一个有趣的举动,如果它得到实施,因为它可能意味着这一代控制台臭名昭着的remasters或重新发布的结束。这可能暗示索尼对PS5上的第一方游戏和独家游戏充满信心。

据后 从 日本博客Hokanko-Alt键(翻译 从 reddit的 通过 ResetEra), PS4 建筑师马克·塞尔尼是专利的作者,这是一个“在未来的机器,要应用的系统 PS5,并允许CPU新控制台能够“解释”以前机器的中央单元。“

“目的是使为之前的控制台(传统设备)设计的应用程序在最强大的硬件上运行完美,并专注于消除新控制台之间的同步错误和之前控制台的行为(PS4,PS3,PS2)和PSX),“帖子读。“例如,如果新控制台的CPU比前一个控制器更快,则数据可能会过早被覆盖,即使它们仍被其他组件使用。”

此前,着名分析师丹尼尔艾哈迈德表示,索尼的第一方工作室,如索尼圣莫尼卡和Polyphony已经开始研发PS5硬件,这有可能推动2020年推出。

以前, PS5规格被泄露,如果是真的,它可能是PS4 Pro的一个受欢迎的升级版。虽然历史是否有任何迹象,但索尼最好的创新将是游戏。

PS5规格和价格

CPU:自定义8核/ 16线程Zen 2 CPU

GPU:自定义NAVI @ 8 + teraflops

内存:12GB GDDR6

存储:1TB SSD

价格:399美元(约合28,500卢比)

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