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新的研究表明如何让大量的人参与现场表演 如音乐会或讲座 并在一段持续的时间内表达能量

发布时间:2019-06-17 09:44:08 来源:

女王的“We Will Rock You”的标志性“stomp-stomp-clap”诞生于摇滚明星和教授都非常清楚的挑战:如何让大量的人参与现场表演,如音乐会 - 或演讲 - 并将能量持续一段时间。

弗吉尼亚理工大学工程学院计算机科学助理教授Sang Won Lee和他的合作者测试了一些理论,这些理论不仅吸引了大量观众,而且还保持了对现场音乐表演的参与。

虽然李不是世界知名的,体育场充满传奇色彩的摇滚乐队的一部分,但他的团队发现了女王吉他手Brian May和已故Freddie Mercury没有帮助观众参与的东西:现场社交媒体。

Lee将于2019年6月26日在加利福尼亚州圣地亚哥举行的计算机协会第12届创意与认知会议上发表他的研究成果。他与Walter Lasecki和Danai Koutra合作,他们都是计算机科学与工程的助理教授和本科音响工程专业的学生。 Aaron Willette,全部来自密歇根大学。

除了将他的研究成果作为一份正式论文展示之外,他还将举办一场音乐会,展示他的智能手机参与应用,并使用互动音乐作品创建一个智能手机的实时作品,用于大规模的观众参与,名为Crowd in C.作品的声音将仅由观众产生。

“这项研究对于学习与更多观众产生共鸣的内容非常重要,并促使人们不仅参与一个团体,而且还保持参与并创造一种艺术品,”李说。“文物让观众看到他们作为一个群体的劳动成果,并给他们一些投资的东西,直到剩下订婚。”

对于Lee的表演,观众将登录到一个应用程序,向他们展示点状图案。通过移动点,观众将能够操纵将通过音响系统集体播放的声音并在C的键中创建他们自己的乐曲.Lee将具有将乐器的和弦改变为的实时能力。使声音更低或更高或播放简单的旋律。

在开发智能手机的组合时,李有三个挑战。第一个挑战是如何使用对初学者来说足够简单的工具来吸引大量观众。第二个挑战是让观众与他们的新音乐制作者保持联系。最后一个挑战是与人群互动应用程序来演奏一段音乐。

在像Tinder这样的约会应用之后,Lee为C群中的Crowd构建了社交媒体参与工具。用户可以在演奏期间聆听个人作品,并按一个心形的类似按钮。此外,如果两个用户喜欢彼此的音乐配置文件,他们会看到“这是一个匹配”的消息和神奇的魔仙棒。

李去年12月在弗吉尼亚州布莱克斯堡的莫斯艺术中心测试了C群中的人群,发现有87名观众仍然以恒定的速度参与了540秒或9分钟。平均而言,观众成员发送或接收心脏8.21次。一小部分人都在发送心灵,前20%的参与者发送了62.2%的心脏。

虽然少数参与者负责发送和接收大多数人的心,但在李的表现过程中出现了各种各样的参与方式。虽然一些观众成员在社交活跃,但其他人则专注于更多的音乐互动,并为这件神器做出了贡献。

“我们看到社交互动帮助观众与应用程序和表演保持更长时间的互动,因此这可能是教授或其他任何不得不吸引会议中大量观众的人在未来使用的工具,”Lee说。

他发现计算机媒介的参与式平台足够灵活,可以容纳各种类型的参与:一些成员是影响者,一些是潜伏者,一些是音乐极客。

“以非传统方式使用计算机科学是与公众联系的绝佳途径,使技术与那些可能无法互动或意识到他们定期与计算机科学互动的人有关,”史蒂夫哈里森说,他是一名实践副教授。计算机科学系和视觉艺术学院,以及以人为本的设计项目主任。

哈里森今年曾担任创意与认知和设计互动系统会议的副主席和联合主席。

“我们正在试验联合形式,将两个相关的计算机科学研究团体聚集在一起,”他说。“这些会议将举办一个共享的艺术展览和一整天的会议节目,以支持两个重叠社区之间的对话。”

弗吉尼亚理工大学的计算机科学系今年在这两个会议上都有很大的影响力。除了哈里森之外,Kurt Luther助理教授还担任创意与认知联合主席; Deborah Tatar教授担任Designing Interactive Systems会议的技术项目联合主席; 和研究生Aakash Gautam担任学生志愿者的联合主席。

无论是喧闹的音乐会还是引人入胜的演讲,Lee的研究表明,观众参与的规则可能已经超越了st and和鼓掌,并进入了计算机媒介技术领域,可以帮助各种表演者,无论他们是在教室还是音乐厅。

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