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动手:Google Stadia评论 适合所有人的游戏平台

发布时间:2019-03-20 14:23:18 来源:

如果谷歌能够找到一个适合每个人的系统,并且定价模型很有意义,那么这可能会成为游戏流媒体服务的一个重要改变者。微软和索尼应该非常非常担心接下来会发生什么。

对于

游戏处于超高设置

谷歌的基础设施

没有必要的硬件

反对

未知的游戏库

价格未知

取决于您的连接

谷歌刚刚宣布其Stadia游戏流媒体服务,世界似乎对此感到不满。有些人说,游戏流媒体可能是最好的均衡器,最终打破了三大主机制造商所持有和执行的霸权,而另一些人则认为游戏流媒体太过新颖,并且不受主流游戏玩家的欢迎。

除了Opines之外,有充分的理由对Google即将推出的游戏流媒体服务感到兴奋和持怀疑态度:由于与YouTube游戏的紧密集成以及缺乏必要的硬件,它有可能彻底改变我们的游戏方式,或者在与OnLive类似的方式。

在这一点上,任何人都猜测这可能会走哪条路。

但是,如果有任何数据点可以在这里发布,那么它是Google的Project Stream测试版,它在11月份向公众提供,以及它在GDC 2019举行的新的和改进的Stadia演示,最终使我们能够继续提供服务。

接下来是我们对Google Stadia的看法,它的优点和缺点,以及我们对未来游戏的希望和梦想。所以,没有压力吧?

Google Stadia的设置和设计

让我们快速回放吧。因此,谷歌刚刚在本周在旧金山举行的游戏开发者大会上揭开了一项名为Stadia的新游戏流服务的序幕。

该服务使用谷歌自己的服务器来存储和运行游戏,然后您可以随时连接并播放您家中的任何屏幕,包括台式机,笔记本电脑,电视,手机和平板电脑。基本上,如果它是互联网连接并且可以访问Chrome,它可以运行Stadia。

服务上的游戏已经是他们最新的版本 - 这意味着没有等待游戏更新,也无需等待游戏安装才能开始。就像在Netflix上观看电影或在Spotify上播放一首歌一样,它是即时流媒体......有点像。

看看,谷歌将面临的问题是,无论服务器的速度有多快,系统的整体性能取决于您的连接速度和质量。如果你正在运行3Mbps的下降和低于1Mbps的向上或有1GB的数据上限,你可以在一堆的麻烦。(麻烦,在这种情况下,意味着具有工件的超压缩视频,无法播放的延迟量,或者在某些可怕的最坏情况下,与服务本身完全断开连接。)

也就是说,我们正在讨论来自世界上最大的科技公司之一的流媒体服务。谷歌在几乎每个大陆都有服务器农场(对不起澳大利亚和非洲,不是你),这些服务器将在将延迟降低到游戏玩家不会注意到的水平方面发挥关键作用。这也说明谷歌的压缩,传输和处理算法,理论上可以在低至30Mbps的带宽上实现4K / 60流媒体。

我们将在下一部分介绍该服务在实际测试中的作用,但在我们开始之前,我们应该讨论您将如何发现在Google Stadia上玩的新游戏 - 因为它与任何其他服务完全不同或者今天存在的控制台或平台。

首先,你将如何发现新游戏是通过YouTube - 通过你最喜欢的流媒体,你现在可以通过一个名为Crowd Play的功能加入,通过谷歌链接到朋友的游戏名为State Share或通过广告让您通过点击YouTube视频上的链接来玩游戏。这里的目标是当你在YouTube上看到游戏时达到一个点,你可以立即跳进Stadia上的那个游戏。

它与我们之前见过的任何东西截然不同,并且绝对会吸引那些在YouTube上观看流媒体但却永远无法与他们一起玩的下一代游戏玩家。

Stadia游戏,硬件和性能

此时你可能想知道你可以在Stadia上玩哪些游戏。现在,答案是刺客信条奥德赛和DOOM永恒。句末。

但这就是为什么谷歌非常谨慎地选择游戏开发者大会作为Stadia的发射台 - 因此它可以招募开发人员来填补图书馆而不会清空其用于流媒体权利的金库。为此,我们采访过的大多数Google代表都表示,现在关于您可能会在服务上看到哪些游戏并没有更多的话要说,我们所有人都只需等待游戏将在今年晚些时候举行的活动中公布。

在我们等待Google宣布更多合作伙伴的同时,我们至少有一块坚固的兼容硬件以Stadia Controller的形式激发了我们的胃口。你不一定需要这块塑料 - 或其他任何东西 - 玩Stadia游戏,但控制器确实充分利用了Google正在构建的平台。

对于没有时间阅读我们完整的Stadia Controller外观的人来说,关键功能是,当您在游戏中为您提供指南和演练时,可以使用专用的Google智能助理按钮作为一种夏尔巴以及分享按钮,让Google以4K分辨率向YouTube发送相同的第二个游戏流,您可以稍后观看,与朋友分享或与YouTube游戏社区分享。

由于控制器更多是增值组件而不是必不可少的附件,因此Stadia不需要任何额外的硬件 - 它可以与您在PC上放置的任何控制器一起使用,或者您可以始终默认使用键盘和鼠标,如果这是你喜欢的游戏风格...不是我们在我们的演示中给予了很多选择。

为了设置场景,Google为与会者提供了一个简要的软件演示,以先到先得的方式向GDC的与会者提供。我们排队看看所有的嗡嗡声是什么,并最终交给连接到通过HDMI连接到电视的笔记本电脑的罗技控制器。我们被告知,笔记本电脑以未公开的速度连接到会议中心的公共IP连接。(但是相信我们,不管它是什么,它不是你在家里获得的那种速度。)

唯一可用于演示的游戏是Assassin's Creed Odyssey,这是Google在11月发布测试版时用于测试该服务的游戏。这种体验明显优于我们记忆中的压缩和减少帧数。然而,连接中有一点点延迟,但这可能只是由于每个人都连接到的繁忙网络。

对我们来说真是太疯狂的是,如果你蒙住普通游戏玩家并将他们带到展台而没有告诉他们游戏是在距会议中心数英里远的服务器上运行,他们可能不会相信你。他们所见过的只是2018年的一款近乎全新的游戏,以1080p / 60帧/秒的超高设置运行。他们可能会在Stadia掉落几帧的情况下一两次抬起眉毛,但即便如此,在负载下执行时也可能发生在控制台和PC上。这真的很棒。

那只是1080p / 60。

根据谷歌的说法,DOOM Eternal可以用HDR达到4K / 60,而且该服务的带宽可以达到4K / 120甚至8K / 60。因为一切都在高端云服务器上运行,可以在谷歌的奇思妙想升级,谷歌的游戏流服务的唯一限制是你正在播放的显示器。

早判

很容易坐在这里批评流媒体服务可能会是什么样的,当它出来时,它不会像Google期望的那样表现不佳。如果不知道服务成本是多少,它将会对它产生什么样的游戏以及它如何在会议中心外工作,毫无疑问会有一个惊人的网络速度,这也很容易疯狂乐观。

为此,我们将给你留下一个同样乐观持怀疑态度的说明:如果谷歌可以找到一个适合每个人的系统,并且定价模型很有意义,那么这可能是一个严重的改变游戏规则的行为。游戏流媒体服务。微软和索尼应该非常非常担心接下来会发生什么。

Stadia将于2019年晚些时候在美国,加拿大,英国和欧洲大部分地区推出。

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