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GameClub筹集250万美元 让经典的iOS游戏重现生机

发布时间:2019-05-07 14:47:59 来源:

iOS技术和改进的不断进步意味着旧版iPhone和iPad操作系统的许多功能不再可供应用程序使用。随着时间的推移,这可能导致较旧的未维护版本的应用和游戏无法在较新的iOS版本上播放,并且有效地使新玩家无法购买它们。

GameClub旨在改变这种状况,接受来自公司,包括风险投资水塔,BreakawayGrowth基金,换乘企业的投资后,报告 VentureBeat的。该公司将筹集250万美元的种子资金,将与流行的旧iOS游戏的原始创作者合作,使其可用于较新的iOS版本。

而不是在单个应用程序中编译它们,努力将通过App Store本身提供重新发布。一些头衔已经在进行中,并且正在进行早期测试,正式推出该公司今年秋季的第一次努力。这些游戏不会免费游戏,盈利的财务模型尚未最终确定。

“我要说的是,我们对GameClub的灵感很大一部分来自于知道许多优秀的高级游戏开发者已经远离移动,尽管对他们的游戏有很多需求,因为他们可以使用糟糕的货币化模型, “GameClub首席执行官丹·谢尔曼说。“如果我们不相信GameClub可以让高端手机游戏制造商再次成功,我们就不会这样做。我们正在为他们和他们的粉丝建立这个。”

现代化过程的一个例子,将在当前计划下发生超过50个iOS游戏,正在更新32位应用程序。Apple 在2017年放弃了对32位应用程序的支持开发人员选择投入资源生产64位版本,或者不让应用程序死亡,许多人决定采用后者,因为涉及费用。

还必须修复对旧软件开发工具包的依赖性,例如已关闭的第三方分析。根据计划,由于许多游戏共享相同的引擎,GameClub将设置自动构建流程,以便更容易地保持最新的未来变化。

该公司将与游戏的原始开发商合作,其中三个游戏包括Vlambeer的'Super Crate Box',Venan Entertainment的'Space Miner'和Fluttermind的'Incoboto'。其他已知正在接受测试的游戏包括“Run Boo Run”,“Cubed Rally World”,“Chopper 2”,“Zombie Match Defense”,“Wooords”,“Fargoal之剑”和“Hook Champ”。

在某些情况下,GameClub面临着处理某些游戏的合法所有权的挑战,因为游戏可能是作为不再存在的工作室或出版商的一部分制作的,或者权利持有者可能完全退出了该行业。

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