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Apple的着名设计团队现在没有原创成员

发布时间:2019-05-08 15:18:00 来源:

如果iMac确实保存了苹果公司,那么真的是制造该机器的团队。工业设计团队是Apple的武器,也是一个非常不寻常的工具,因为即使产品数量增加且成功扩大,它也会被故意保持在非常小的范围内。

ID团队 - 以前有时被称为IDg的IDg,工业设计集团 - 由Jony Ive领导,几十年来一直保持不变。它一直很小,一直是秘密的,它对Apple也一直至关重要。

离开的人之一Daniele De Iuliis已经在那里工作了28年,并且在他的项目中算上了Mac Color Classic。Rico Zorkendorfer似乎曾在其他产品中使用iPhone和Apple Watch,他们将在15年后离职。以工作iPhone,AirPods和Apple Watch

而闻名的Miklu Silvanto已经在Apple工作了八年。据报道,即将离职的第四人是Julian Honig,自2010年以来他一直在Apple工作。

“Apple的创新一直是团队游戏,”Jony Ive 在2014年告诉纽约时报。“一直以来,你都有很多小组合作。工业设计团队是一个非常小的团队。我们一起工作了15年或20年。“

像这样的偶然评论让传统认为ID团队很难加入,而且没有人会离开。事实并非如此,甚至在今年之前还没有四名成员辞职,但团队一直非常稳定 - 至少从2000年左右开始。

据信现在身份证中有20到22人。这就是秘密,我们无法确定谁在这个团队中,谁是Apple拥有的众多其他设计师之一。然而,苹果公司总共有很多设计师,这些离职意味着今年他们失去了五分之一最关键的球队。

而且这也意味着团队的规模是原先的两倍。

小但完美的形成

早在1989年,当苹果想聘请设计师罗伯特·布伦纳时,他们非常想要他,而且他经常拒绝他们,以至于他们同意了他的条件。他不仅仅是委托其他公司进行设计的经理,他可以在Apple内部创建自己的团队来完成这项工作。

他非常具体地讲述了如何成为一个非常小的团体并且他并没有陷入困境。直到1991年才开始组建团队,因为他首先需要创造一个伟大的设计师会感兴趣的空间。这确实意味着身体,因为他声称在距离主要的One Infinite Loop校园足够远的Apple大楼里有空间。将团队与管理层隔离开来。

然而,它也意味着以更无形的方式创造一个有趣的空间。没有设计师想为Apple工作,它没有什么能吸引他们,所以Brunner竞选。他告诉Jony Ive的传记作者Leander Kahney,他创造了野生产品并购买了设计杂志ID的背页以向他们展示。

“这完全是招聘,”他说。“没有其他原因。他们是概念,而不是真正的产品[但]他们开始受到关注。”

1991年,有史以来第一个ID团队有六名成员。其中五人在2000年消失,其中包括布伦纳。留下的人是Danielle De Iullis,他现在正在离开。

第二波

从1992年到1994年,球队有很多重要的补充,包括Danny Coster-他们将于2016年加入GoPro-plus Bart Andre和Jony Ive。

你对Ive一无所知,但安德烈今天仍然在团队中,拥有惊人的专利记录。他是原始iPad上的关键,仅举几个产品中的一个产品和专利。

虽然在1996年Brunner离开之前我没有经营过这支球队,但他负责雇用新的设计师。他雇佣的一些人包括1995年的克里斯托弗·斯金格(Christopher Stringer),他在其他许多地方工作过PowerBooks,而理查德·豪沃思(Richard Howarth)也在同一时间工作。

在苹果公园建设期间,Howarth将暂时取代Ive,而Stringer将在2016年离开。

然而,在90年代早期的团队招募之后,几乎不可能确定谁是ID组中的实际人员。

苹果公司在22位设计师中运行是一种谬论,而三星则有数千名,因为实际上库比蒂诺有许多设计师不在ID团队中。

如果我们回到水门事件的时代,我们现在将交叉引用电话目录,以找出谁为谁工作。今天我们有LinkedIn,但如果这有助于我们确定一些员工,它最终无法告诉我们多少。

例如,Howarth刚刚在LinkedIn上将他的职位列为“设计师”,甚至不是“工业设计师”。另一位后来的雇员Alan Dye也在与Howarth同时接管了Ive的某些职责,但他只是将自己列为“创意总监,Apple”。

例如,除非Jony Ive选择错误拼写自己的名字,否则它甚至不能确定条目是真实的。

所以,因为人们会错误地拼写细节,更常见的是,在他们找工作之前不需要更新LinkedIn,很难找到ID团队成员,而且很容易在Apple找到很多很多设计师。

如果我们都不了解ID团队的细节,我们并不孤单。甚至John Sculley,即使他是Apple的首席执行官,

史蒂夫乔布斯

即使苹果公司正在衰落,设计团队仍在继续取代Sculley。然后史蒂夫乔布斯回来了,球队没有改变,但它的力量确实如此。

凭借这种力量和权威,这肯定是世界上最大的热门产品系列。随之而来的是金钱。

每个人的情况都不同,如果我们无法弄清楚团队成员的姓名,我们永远不会被告知他们的薪水和股票期权。尽管如此,似乎可以肯定的是,如果您身处ID团队,那么您将得到很好的补偿。

所以你应该这样。

一次又一次,Apple的设计团队找到解决旧问题的新方法,突然之间他们的方式是唯一的方法。他们的方式是应该如何 - 并且他们的方式被现有的其他公司采用。该团队中的人才非常出色,虽然您必须想象使用您的产品看到整个星球是一个巨大的回报,但钱也不错。

现在这是重要的,因为它对最近的离职说了什么,这里有两个问题。

一个是,似乎没有人必须留下身份证才能赚更多的钱。也许他们可以,当然他们必须接近很多,但他们没有必要。

然而,他们似乎也赚得足够多,他们也不必留在苹果公司。

现在离开的四个人有点年轻就要退休了--Zorkendorfer大约是46岁,Silvanto大概是38岁但是他们可以。Silvanto宣布他将转移到另一家公司AirBnB,2016年Coster去了GoPro,但其他人似乎都没有离开去做不同的工作。

Zorkendorfer做了一个声明,说他离开是要休息一下。他还强调说,苹果有很多新人。“我们拥有令人难以置信的新设计师 - 新一代,”他说。“过去几十年我们所做的事情将继续下去。人才就在那里。”

人力资源

更好的报价当然不是任何人离开工作的唯一原因。一个常见的是不喜欢工作场所的文化,或者更具体地说,不喜欢老板。

对于我们大多数人来说,离开一个职位是非常困难的,因为我们远没有像ID团队成员那样在经济上独立,这两个问题往往会酝酿多年。当你在薪水支票上工作时,你忍受了很多,但如果你在ID团队而且你不喜欢Jony Ive,那么理论上至少可以轻松走出去。

有一个因素可能与苹果公司的文化有关,如果你是这样的话,那就很难留下。但是,如果你没有进入这种文化,或者如果你真的不能在Apple工作,那么决定离开的时间不会超过8到28年。

还有一个问题可能与此相关,而且是人性。你自己看过这个。当有人宣布他们要离开你的公司时,它也会让其他人思考它。大多数时候,其他大多数人都没有去,但它把这个想法放在他们的脑海中,如果有什么鼓励,如果有什么有助于使它吸引人,一个辞职很容易导致其他人。

在任何一家公司都是如此,所以没有理由在苹果公司不应该这样 - 而且,财务状况可能意味着需要薪水的常规压力不是一个因素。

硬件决策

在过去的几十年里,ID团队已经创建了Apple的所有硬件产品,所以离开的人 - 可能是剩下的人 - 肯定是专家。如果Apple转向服务,如果没有更多的硬件世界可以征服,也许这些人只是找不到足够的东西让他们留在Apple。

这是可能的,这是有道理的。然后,离开金融安全的能力是一个自然因素,因此想要了解库比蒂诺以外的世界是什么样的想法。

因此,虽然遗憾的是没有人离开原来的小组,并且他们刚刚失去现有球队的五分之一有点不寻常,但可能会发生一些更奇怪的事情。

如果你看一下Apple自己的工作页面,你会发现工业设计团队目前有七个职位。同样,Apple有很多设计师,当你跨过这条线进入ID团队时,目前还不清楚,但有7个工作岗位开放 - 该公司也欢迎那些想在那里工作的人提交的投资组合。

我们无法比较ID团队三十年的职位空缺,无法知道这是一个异常高或低的数字。但是,我们可以告诉一件至关重要的事情,那就是工作开放的时间。

工业设计中有一篇文章是“高级产品设计师iCloud”,自2018年10月22日开始营业。

设计工作没有像你想象的那样被抢购一空。

我们一直在说苹果公司拥有众多设计师,并且招聘可能是苹果公司是否正在逐渐远离硬件的线索。该公司的通信设计部门目前有11个职位空缺。其中一个是“iOS设计师 - 苹果设计实验室”,听起来很棒,但自2018年8月14日开始营业。

然后,今天Apple最多的招聘广告是人机界面设计部门,该部门有49个职位空缺。是的,也有,你发现很多人已经被宣传了很长一段时间。最长的是“UX Writer,广告平台”,自2018年5月3日以来一直在接受申请。

这是一年。

您可以想象Apple是一家有吸引力的公司,只为iPad上的员工打折。第七个最受欢迎的雇主,虽然比去年下降了一个位置,但仍然相当不错。

然而,各个设计部门的一些工作几个月都在敞开。苹果显然没有达到它想要的申请人的质量,今年它失去了四个关键设计师从其最关键的部门。消耗是否会成为一个问题还有待观察。

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