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Apple Arcade可以在Mac和Apple TV上升级游戏吗

发布时间:2019-05-13 14:29:04 来源:

Apple早就知道它在iOS App Store中销售的大多数应用都是游戏。然而,在Mac App Store上,游戏的丰富程度要低得多,而且游戏成本也更高,这使得他们不太可能找到数千万玩家的随意采用。Avid Mac玩家更有可能从Steam或零售店购买游戏。

真正认真的游戏玩家更有可能考虑使用PC,其中标题和GPU选项都有更多的选择。随着Apple 在macOS中支持外部GPU支持并推广其针对GPU的性能优化Metal API,这种情况正在慢慢改变。

在游戏产品方面,Apple Arcade不仅投入数亿美元,而且还将注意力集中在iOS游戏上 - 它还将其他平台连接在一起,通过允许用户在不同设备之间恢复Apple Arcade游戏的游戏玩法,让用户有充分的理由留在其生态系统中。

目前尚不清楚Apple Arcade中的每个游戏是否可以在所有三个平台上播放,但鉴于跨平台游戏被认为是新服务的一个主要特征,看起来Mac和Apple TV支持可能是Arcade开发者的要求,如果不仅仅是强烈推荐的建议。如果是这种情况,Mac用户将突然拥有一个庞大的游戏组合,可以在更大的屏幕上播放,以及进一步鼓励使用Apple TV从他们的Arcade订阅中获得最大收益。

似乎Apple Arcade可能会利用Apple新推出的UIKit on Mac计划,旨在更容易开发可轻松适应Mac的iOS游戏。通过“吃自己的狗粮”来在Mac上提供Arcade的游戏,Apple可以为这些可移植性框架的开发和成熟提供资金,解决游戏中的现实问题,这些问题在游戏之外,在各种休闲游戏中也很有用可以为Mac增值的iOS应用。我们肯定会在下个月的WWDC 2019上听到更多有关Arcade细节的消息。

以前用于跨平台利用游戏开发的失败者

历史表明,简单地宣布跨平台战略并不一定能按预期进行。2015年,微软的通用Windows平台同样试图利用其最强大平台Windows PC和Xbox One的安装基础,为其陷入困境的Windows Mobile提供包括游戏在内的可持续软件库。它还创建了“桥梁”,旨在使现有的Android应用程序库更容易移植,并将iOS代码引入Windows Mobile。人们普遍认为,UWP可以游泳。

但是,UWP战略的目的并不是将大量本机Windows x86应用程序移植到微软的新移动设备上。它基于2012年的“Metro”应用程序,这是一种可以在基于ARM的Windows RT机器(如Surface RT和Windows 8 PC)上运行的新型可移植代码。但是这些平台没有引起太大兴趣,因为没有庞大的安装基础愿意从微软的商店购买Windows应用程序。这意味着大多数开发人员更愿意继续销售常规的基于x86的Windows软件,这些软件只能在PC上运行 - 因为PC是唯一真正重要的平台。尽管UWP打算拯救他们,但Windows RT和Windows Mobile都已死亡。

苹果公司曾经尝试过 - 并且未能做类似的事情,以便在Mac上获得更多游戏。2007年,在App Store开始销售iPhone手机游戏之前,史蒂夫乔布斯宣布与EA Games合作,为基于英特尔的Mac带来一系列Windows游戏。EA没有为Mac重写这些游戏。相反,它只是使用TransGaming Technologies的Cider虚拟化来托管新Mac上的现有Windows代码。最小的努力导致至少有七个游戏EA现在可以出售给新的用户群,但是对于将Mac作为游戏玩家的一个严肃选择并没有做太多的事情。

与此同时,游戏开发人员正在创建自己的跨平台游戏引擎,以将其大部分代码与底层平台隔离开来。这使他们越来越多地将更多游戏移植到Mac上。实际上,在EA的Cider游戏旁边,John Carmack首先在WWDC 07上展示了id Tech 5,在Mac上进行了最先进的渲染。第一款使用它的游戏是2011年的Rage,它出现在Macs和游戏机上。

现有的游戏引擎还有助于将其现有游戏改编为iOS App Store。2008年推出的首批iPhone游戏之一是Spore Origins,这是一款PC游戏,EA表示它已经在几周内转移到了iPhone上。因此,跨平台工具可以工作,但是开发人员需要实际使用它们的商业需求。

需求,支付意愿,运行能力

在App Store的最后十年中,iOS上的游戏需求已经大幅增长,这改变了游戏的推出方式。Apple的iOS已经发布了一系列复杂的独家热门歌曲,其中包括2010年首次亮相的Epic Games Infinity Blade游戏三部曲,基于虚幻引擎3; 2016年任天堂超级马里奥跑步 ; 和去年的Fortnight Battle Royale。

由于iOS用户更愿意购买软件,而Android用户绝对更有可能盗版游戏,因此预计Android更大的安装基础将赢得开发人员的主要关注。这通常会使Android游戏的质量降低或者支持广告。这有助于阻碍将基本Android手机游戏移植到针对平板电脑或独立控制台(如Shield,Ouya,Fire TV甚至谷歌自己的Android TV计划)优化的表格中的兴趣。

除了对游戏的迫切需求和支付费用的意愿之外,iOS安装基础还代表了大量高质量,高品质的设备,具有令人印象深刻的GPU功能。Android旗舰产品具有竞争性的图形和处理能力,但优质机器人的销售仅占已安装基数的一小部分。大多数Androids的售价都在250美元左右,图形贫乏且内存不足,而且只能玩简单的益智游戏。甚至许多旗舰店都没有玩游戏以及价格相同的iPhone。

改变模型资助游戏

Apple在iOS游戏领域的强势地位部分归功于有意开发iPhone和iPad优化游戏。虽然iOS在移动设备方面获得了巨大的利润,但是Mac正在游戏中流水,Apple TV引起应用程序开发人员的极大关注。适用于tvOS和macOS游戏的Catch 22:除非有足够好的游戏,否则Apple TV或Mac上将没有足够的活跃游戏玩家能够以可行的价格提供引人注目的游戏,而足够的玩家将为此而兴奋。Apple Arcade希望通过带来一个让你可以吃的模型来解决这个问题,让跨平台游戏成为讨价还价的一部分。

由于其订阅模式可以通过利用十亿iOS设备的全球市场机会来激励跨平台游戏,因此Apple Arcade可能在UWP,Cider和Android失败的地方取得成功。虽然“只有”1亿Mac用户和4000万台Apple TV正在使用中,但如果Apple可以相对轻松地提供适用于其所有平台的新Arcade游戏,那么它可以从根本上使Mac和Apple TV更具吸引力。已经购买了大部分游戏的同样庞大的用户群。

由于Apple的跨平台应用程序商店正在进行推广,分发,更新和计费工作,因此开发人员有强大的动力参与使跨平台游戏取得成功,这些游戏在Mac上玩移动游戏很有趣,或在客厅里。

改变游戏

此外,通过订阅而不是通过下载或应用程序内购买或广告来资助Arcade游戏,Apple可以让游戏开发者专注于有趣的游戏玩法,并尝试不那么传统的游戏类型,游戏机制和内容主题。

目前,移动世界 - 以及越来越多的个人电脑和游戏机 - 充斥着“安全”的公式化游戏,这些游戏已经为众多主流观众所吸引。在现状之外进行实验的风险太大,以至于没有人真正想投机地为未经证实的新概念提供资金。

特别是手机游戏在很大程度上依赖于免费游戏模式,这种模式利用成瘾心理来推动玩家购买IAP或用“战利品盒”赌博。这反过来激励那些在商业上取得更大成功的游戏,因为它们变得不那么有趣,更加恶化和昂贵。无论您玩什么游戏,Arcade的订阅游戏似乎都是相同的价格,这应该会导致创建有趣和创造性的游戏而不是剥削和操纵的软件,或者是在Android上贬低游戏的广告软件。

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