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眼睛优势跟踪可以为Apple的VR和AR耳机带来优势

发布时间:2019-05-14 14:24:48 来源:

眼睛的主导地位,一个人如何偏爱他们从一只眼睛看到另一只眼睛的东西,是理解某人如何处理他们看到的东西的重要元素。根据大脑更喜欢使用哪种眼睛作为其主要信息来源,这可能会改变他们看到物理对象或场景的方式与具有相反优势的其他人相比。

该主题在虚拟现实和增强现实这一不断增长的领域中尤为重要,因为游戏和应用程序会产生两个略微不同的数字场景视图或呈现给每只眼睛的项目,从而产生看到真实世界视图的效果。虚拟环境。

知道哪只眼睛占优势可以给应用带来许多好处,例如通过误导主导眼睛与另一只眼睛所看到的位置来帮助改善眼睛跟踪。对于用户视力不正常的情况(例如具有懒惰眼睛的情况)也是有益的,因为未跟踪系统在渲染场景时可能不会考虑类似的损伤。

对于开发者而言,使得VR或AR系统在主导眼睛看到的图像中呈现比其他图像更多的细节也是可行的,从而节省处理资源。例如,基于眼睛跟踪的景深效果可以在应用时使用优势眼的眼线。

在周四由美国专利商标局公布的专利申请中,“用于检测优势眼的眼睛跟踪系统和方法”使用图像和眼睛跟踪来为用户的每只眼睛评分准确性。最终,具有较高准确度得分的眼睛是主导眼睛,或者如果眼睛相对相似,则可以认为它们具有同等优势。

归档建议可以向每只眼睛显示多个图像,与每只眼睛监视的凝视点的偏差,然后用于确定分数的测量值。可以编译测量值以创建用户的“眼睛优势特征”,然后可以使用该特征来影响为每只眼睛发送的图像。

使用多个点,Apple系统可以计算每只眼睛的3D位置和方向,以及每只眼睛的注视矢量,进一步帮助计算凝视以及每只眼睛的整体准确度。

一旦确定,用于AR和VR应用的处理系统可以加重决定朝向较弱眼睛上的优势眼的眼睛跟踪测量。例如,使用眼睛跟踪进行选择的图形用户界面可以看到每只眼睛选择的两个单独的项目,但是仅使用由优势眼睛选择的位置。

Apple每周都会提交专利申请,但虽然它们确实表明了公司研究工作的兴趣领域,但并不能保证这些技术或创意能够进入未来的产品或服务。

据信Apple已经在某种形式的VR或AR设备上工作了很多年,这可能会在2020年通过一对基于AR的智能眼镜实现。多年来,它已经收集了许多相关技术的专利,甚至已经采取了公开的步骤,包括在macOS上使用VR和在iOS上引入ARKit。

特别是对于眼动追踪,Apple 在2017年收购了SensoMotoric Instruments,这是一家专门从事该领域的德国硬件公司。

在专利方面,Apple已经研究了如何构建能够靠近用户脸部而不是直接安装在眼睛跟踪系统上的眼动追踪系统,使其更适合用于耳机。2018年专利申请使用反射红外光同时允许可见光通过的“热镜”,并且该系统还可以可行地拾取多个其他元件,例如瞳孔扩张和眼睑闭合。

2015年,Apple获得了基于凝视的眼动追踪专利,这可以让一个人通过查看屏幕来控制iOS或macOS设备,这个系统还可以缓解可能影响基于视觉的交互的Troxler效应问题。

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