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在这里你会进入一个有魔法的世界极具生活气息的魔幻感觉,学习各种魔法,让自己的技能快速提升,在这里玩家将进入一个魔幻世界开启探索,让自己的学院更加强大哦。

咒术师学院说明

在咒术师学院中,你将步入一个缤纷多彩的奇幻世界,出任一间魔法学院的校长。你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上最优秀的死灵师和恶魔召唤师聘为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的学生辅修战斗和潜行?但这一切都有一个前提:学院得先在鲁莽兽人的劫掠与达官显贵的控制下生存下来。

咒术师学院特色

使用自然卡组,咒术师学院让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线。

咒术师学院猜你喜欢

使用原创的魔法卡组机制建造你的学院。每局游戏都将独一无二。

根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造最为独特的学院。

探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室。

借助光明卡组的力量,祝福并庇佑你的师生。

使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线。

利用炼金卡组,使学院更快地产出各种魔力和药水。

屈服于暗影卡组,告诉那些顽劣的学生什么才是真正的纪律。

建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让学生们健康成长……再建一间地牢确保他们遵守校规。

精挑细选门下的学生:天赋,性格,阵营,经济实力……每一方面都需要慎重考虑。

鞭策你的学生们走向远大前程。在完成学业时,根据他们的学术素养发现他们的未来(死灵师,大法师,农民……),并依此获得回报与增益。

用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。

让形形色色传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工……

设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律尺度;提供有机餐食,或是让学生自费住宿……

在事件中做出抉择,与世界不同派系交往。

与冒险者公会交涉。向国王请求援助。和兽人探讨萨满学。

威胁魔王。支开女巫猎人。假装聆听教工代表的牢骚。

每个选择都会有短期或长期的后果。对学生会会长说“不”之前可要小心了!

逃到魔王大军难以触及的偏远地带建立学院:在山顶,在沙漠,在湖泊中央,在火山山脚,在巨龟的龟壳上……

收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。

寻找新的盟友助你一臂之力。

在整个战役中好好利用历届毕业生提供的种种便利。

咒术师学院游戏介绍

在咒术师学院中,你将步入一个缤纷多彩的奇幻世界,出任一间魔法学院的校长。你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上最优秀的死灵师和恶魔召唤师聘为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的学生辅修战斗和潜行?但这一切都有一个前提:学院得先在鲁莽兽人的劫掠与达官显贵的控制下生存下来。

咒术师学院游戏特点

使用原创的魔法卡组机制建造你的学院。每局游戏都将独一无二。

根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造最为独特的学院。

建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让学生们健康成长……再建一间地牢确保他们遵守校规。

精挑细选门下的学生:天赋,性格,阵营,经济实力……每一方面都需要慎重考虑。

用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。

让形形色色传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工……

设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律尺度;提供有机餐食,或是让学生自费住宿……

在事件中做出抉择,与世界不同派系交往。

收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。

咒术师学院游戏优势

游戏里面的亮点是很多的,所得到的游戏体验感受确实是不错的。

随时进入到这里面,将自己的游戏任务都完成好了之后就可以。

不管是什么时候上线,大家可以尽情的体验,慢慢发现这里面的游戏亮点。

咒术师学院游戏指南

在他们的课程结束时,你将根据他们的训练成功发现他们的未来。

游戏中的每个道具都有自己的功能,所以玩家需要熟悉这些内容。

在这个魔法世界里,玩家需要努力的学习,使用魔法来保护自己。

咒术师学院游戏玩法

游戏中的每一个道具都是有自己的作用,玩家们需要多多的熟悉这些内容;

场景也是蛮丰富,让玩家们有一种动画观看的享受感又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者;

使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线;

咒术师学院游戏简评

游戏的设计思路非常的不错,魇法、卡牌、建设,是吸引喜欢哈利波里面的去学院,喜欢建设和卡牌类玩家的,但是游戏作者

对于玩家类型的理解感觉有问题,这里重点指出三个我觉得有缺的地方。

首先是玩家类型分祈失败,卡牌、建设类玩家,从我自己分析,在玩卡牌和建筑类游戏的时候,施暴者一种休闲放松的心态去玩的,而且不断凋整卡牌,进行建设,其实这类玩家都有一些完美主义者的存在,总想搭出最优解,但是进度条的存在,以及上一局游戏会影响整个战役的方式,总有一种压迫感在里面,感觉不够休闲。

其次,核心逻辑也有点怪,卡牌类最核心的,是凋整卡组和抽牌的运气成分,但是这个游戏卡牌抽来就用,如果剥离开仅仅是抽牌的环节的卡牌要素,核心其实是 roglike类的游戏,有运气的成分,也有每局的成长(毕业生),但抽牌次数太多,牌的种类太少,各种牌的功能差距不大,没办法给出那种 roselike游戏一个开局巨大惊喜的感觉,而战役魔王的存在,不能把所有的每一局毕

最后就是重复性,每一局大概有一个半小时,但是大量的操作是重复的,每张地图除了一个特殊地点和隐的BUFF,大概率都一样,到半个小时后,基本上95%的操作都一致,而且手操大量的环节是分帽院环节,这个环节太繁琐了,重复次数太多,到后期基本上就懒得看,随便点一点得了

整体感觉,是一个创意很不错,但是需要继续不断完善的游戏,如果游戏荒,可以玩上一会儿,但是后续太过重复,整体完整性感觉不强。

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