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- 版本: v1.9.2
- 更新时间: 2025-07-29 16:40:37
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一、亮牌要快。坐庄拿一手牌的标准不是牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。若是用手抓牌的话,抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次较外面这张和较里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中较外面的那张要放你较可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。
二、除非主少的可怜,一般都要算主。有位朋友说高境界是打到较后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,个人觉得算外面还有几张主不容易出错。
三、出牌要灵活。1、比如手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。2、想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调领先圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。
四、控牌。如果底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。举例,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上较大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶较大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。
如果有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶较大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。
五、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主通常没有那么多主可以杀副牌。因为庄家想控牌,把人家到较后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。
六、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
七、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。
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4、经典刺激的玩法,非常受到大众玩家的喜欢,打牌的体验也比较棒。
基本规则:
1、牌面:10、J、Q、K都为10,其余按牌面数字计算。
2、任意三张牌之和为10的整数倍数,如果其他两张牌不为10的整数倍数,则根据这两张牌之和为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8,(港真要做到又快又准的判断还真是件考验脑力的事儿,刚开始玩还真是一万脸懵逼紧脏。。。。。)
3、任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4,J)
4、任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为拼十。例如(7,8,5,K,10)
5、牌型大小
同牌型比较:比较较大的一张单牌,K较大,A较小。如果单牌一样,比较单牌花色,黑桃>红桃>草花>方块;
不同牌型比较:小拼十>炸弹>五花>四花>拼十>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
小拼十五张牌的点数皆小于5,总和小于等于10。
通比场规则
所有玩家都配牛结束后,开始翻拍。系统从牌型较小的玩家开始,以牌型从大到小依次翻牌,牌型相同的玩家,根据五张手牌较大的牌决定大小。
有庄家规则
领先局庄家随机定庄,而后,谁摸到拼十且大,则谁坐庄。进入押注阶段,玩家可以押自己这家,也可以押其他两位闲家门前,即可选择押三家。结算时,闲家只与庄家之间进行结算,闲家与闲家不结算输赢。