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- 版本: v6.1.0
- 更新时间: 2022-12-10 17:34:59
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口诀一:发牌不看牌
在三张牌炸金花游戏中,玩家不能一味的仅关注自己的手牌,这样会错过牌桌上很多信息的,如在三张牌炸金花游戏发牌的时候,玩家拿到牌后,不要先看自己的手牌,要先观察对手拿牌后的表情,从而根据其表情,对其手牌的大小尽享大致的判断,从而得到一些相关的牌面信息。
口诀二:拿牌不表现
在炸金花游戏中,很多人都会从玩家拿到手牌的表情中,来获得一些牌面大小的信息,这样对玩家游戏是十分不利的,所以在三张牌炸金花游戏中,当玩家拿到手牌后,不论手牌大小如何,都不要喜形于色,这样才能避免被其它玩家识破自己手牌的大小,从而在游戏中游刃有余,不受牵制。
口诀三:防诈很重要
三张牌又名炸金花,所以在游戏中防诈是十分重要的,特别是在玩家开牌的时候,如果玩家说自己的牌面比你的大,那么你就一定要要求看他的的手牌,确定他的手牌比你的手牌打,这点是很重要的,很多炸金花老手都喜欢通过这种方式来诈其他的玩家。
口诀四:记牌算牌不可少
同样在三张牌炸金花中记牌算牌也是必不可少的一个环节,游戏中,玩家可以通过对牌桌上的出牌情况尽享记忆,然后在最后比牌的时候,对对手的手牌尽享大致的推算,如果你推算出起具体的手牌,那么基本上就是能百分之百的赢牌了,只不过这个技巧是很有技巧可言的,也十分考验玩家的心算能力。
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游戏技巧
一般地,玩家在点数和为4-8时会继续拿牌,到17点或17点以上不再拿牌(牌堆均匀时爆的可能性过半),但也有可能12点就不再拿牌或者18到19点仍继续拿牌(极少,须综合场上其他玩家和剩余牌堆情况)。
障眼法
这种方法主要适合于闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。
一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
姜太公钓鱼法
这种方法主要适合于庄家。
顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。
补救法
这种方法庄家闲家都适用。
所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输的可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。
分牌时机
在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。
双倍的利用
一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。
算牌技巧
高低算牌术
经过无数玩家的不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。
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