- 大小: 48.0MB
- 版本: v1.6.12
- 更新时间: 2024-10-10 16:54:11
tonesphere安卓版又名“音调领域”。这是一款玩起来非常激情的音乐游戏,游戏中提供了非常丰富的场景和玩法内容,玩家将跟随着其剧情开始有关音乐的竞技。创新立体3D音乐游戏,玩起来动感十足。使用不同的技能挑战属于音乐与节奏的关卡,玩家需要根据节奏把我攻击的时间完成高评分。感兴趣的小伙伴可以直接来XDA站下载安装了
每个场景都会出现特定的怪物、障碍物甚至是 BOSS,玩家选择难度的不同。
出现的怪物和障碍物的密集度也有所不同。在跑酷过程中,主角会有相应的血量限制。
游戏第一个版本收录了30首以上音乐,根据演奏难度设计 4 个不同的场景。
1、展现出灵动的羽翼装置,引领着时代的潮流,玩转我们的专属百变时装,打造精美外观。
2、畅玩灵活的指尖战役,奏响专属于内心的乐谱章程,感受这场音乐的魅力情怀。
3、和众多的好友开启激情的对战,一同热血征战对决,享受舞动战场的精彩旅途。
4.精彩玩法尽在掌控,不同的游戏模式,不同的游戏体感等待你的加入;
5.快节奏的猜歌玩法,轻松享受游戏过程中的趣味体验,更多精彩等你莅临;
6.全新模式超值奖励,惊喜十足的游戏体感带给你玩法上的升华,诸多精彩等你加入。
Tone Sphere 这游戏的判定很奇怪,perfect的判定是从圆圈被填满到外圈和金属圈重合,great的判定是圈没有填满之前跳动的一下到圈被填满或外圈和金属圈重合到圈第一次闪烁,way off 的判定是圈被填满到一半到圈内第一次跳动或圈第一次闪烁到疯狂闪烁到消失前.miss就不说了。
Point 1.跟着节奏走.
tone sphere 这个游戏有个特点,很容易自己就联想到曲子的节奏,然而这节奏是错误的,导致几百个great的乱跳,看着都烦.
对此,刚入步的新手来说我的建议是,多听听AUTO PLAY,然后感受一下它抓节奏的地方,根据主旋律抓,根据底音抓?这就需要自己去了解一下了.
典型的曲目:Video Game(任意难度)
Point 2.不必要跟着节奏走.
(你发什么神经!刚说完跟着节奏走!)
当然,肯定跟着节奏走啦...
但是有一些部分 节奏比较紧密还不是平均节奏的地方,你可以用很平均的节奏来打掉!
STAGER的5连滑,很多人最讨厌的的地方,不仅难划,还不容易划准!还不能直接点!可恶至极!
不要跟着节奏走,你最重要的目的是,你能全部划到,你用很平均的速度,去划这一段试试,你会感觉Great率降低了很多!
典型的曲目:STAGER(ALL STAGE CLEAR)
Point 3.把握节奏比起手速更重要的游戏在这里!
你有本事打再快点呀,再快点,再快点,手指都快飞起来了还是2星评分.
这游戏是在所有音游中,稀少的不以手速来评定歌曲等级的游戏..
这游戏最重要的是节奏,你把握好了节奏,精准度高起来,打什么都会很容易.当然LA另说,因为那已经太靠后了.这游戏的歌曲,4-5星混混很简单,然而6星又是一种高度.节奏感越强的歌曲,想精越难.
Point 4.稍微加一点速度
在把节奏打稳定的基础上,加点速度如何?
适合练习的曲目:sweets holic(EXPERT 难度)
Point 5.对于高难度乐曲的针对性练习
当然,这些都是理论,熟能生巧啊!这才是最重要的好吗!
对于高难度乐曲,需要谱面部分的针对性练习!
单键连打部分:
初学者-Altostratus(EX)
中端玩家-2012 ft.tigerilily(EX)
大触-Sweets Holic{EX)
划键部分:
初学者-Hello World(EX)
中端玩家-Twinkle(EX)
大触-Souten(EX)
节奏把握部分:
初学者-Ray(EX)
中端玩家-KIOKU(EX)
大触-Video Game(EX)
综合性练习:
初学者-Aliceblue(EX)
中端玩家-STAGER、Souten(EX)
高端玩家-女天使(HARD)
Point 6.多练可破,但是需要方法
在反复retry与练习的基础上,需要巧妙的方法,那就是时刻观察左上角分数的变化,当一个great都没有的时候是多少分,出一个的great末尾数字会少多少分,可以最快速度判断出到此区段为止great出了多少个.
-关于歌曲:歌曲以较为激进的音乐为主(应该是考虑到与背景特效更易呼应),柔缓的歌曲过少,容易导致听觉疲惫
-关于玩法介绍:关于玩法方面的介绍以小tips的方式展现,一定程度上减少了游戏的向导性(这一点是十分令人可喜的,因为过多的玩法介绍会使玩家丧失对游戏的探索欲,从而丧失对游戏的兴趣),但因为是音游,所以即使是向导也不会太多,若不愿意添加玩法向导,可以制作一页玩法介绍,方便玩家知晓操作【修改补充:以上说话有误,在第二首(how to play)中有介绍玩法。但貌似并不完整,需要实战后具体问题具体分析】
-关于曲目内部背景特效:3D特效做得极其精致,也不乏与节奏的呼应,但美中不足是:持续的3D特效会让人产生视觉疲劳,看久了之后眼睛酸痛必是会有的,所以对于这一方面还有有待商讨的
-关于等级解锁制度:虽然仍不太清楚其中的机制,但是应该是类似拿到几颗星后(或者是达到多少分后),解锁新的曲目,每级解锁2首,这样的设定增加了玩家的积极性,像我这种好奇心与收集欲极强的人,就很喜欢这一设定
-关于设置:许多设置都很人性化,也可以根据自己的能力来调控。Calibration曲目是用来调整音画同步,位于第一首
-关于玩法:部分音符随音乐律动,这绝对是音游中玩法的创新,可变性成了Tone sphere必不可少的一部分,也成了它的独特之处
Tone sphere以它的3D特效与个性化设计取胜,而这种难以驾驭的设定很可能会是决定它成败的关键。是成为经典之作,还是成为“芸芸音游”中的一员?拭目以待。