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雀魂麻将手游官网版是一款人气火爆的地方麻将游戏,这里采用独特的日式麻将规则,没有任何的上手难度,还有炫酷的特效,专属页面等待大家进行切换,而且教程简单轻松,保证所有玩家都能快速进行上手,体验多人麻将带来的乐趣。雀魂麻将手游官网版这里还有超多个性化的角色,每个都有属于自己的语音和形象,还有几乎专属技能给你带来的加持,每次比赛都需要具备技巧和策略的,小心谨慎的应对对手,这样才能轻松获得最后的胜利哦。

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雀魂麻将手游官网版简介

1、考验玩家麻将技术,支持各种充值的渠道,都要保证自己的理性分析。

2、完全不存在任何负担,带来高质量的玩法,好好了解自己的游戏规则。

3、平台定期举办福利比赛,需要玩家全力以赴,才能赢得游戏比赛胜利。

4、这里的规则相当轻松,可以带来很多乐趣,这些都是相当正宗的玩法。

雀魂麻将手游官网版

雀魂麻将手游官网版亮点

1、能由匹配对局,而且上手没有任何压力,内容相当丰富,享受麻将的精彩。

2、随时随地可以兑换奖励,还有海量游戏话费赠送,福利方面直接就能拉满。

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4、报名不需要任何的门槛,赛事活动相当丰富,上线不需要任何的注册步骤。

雀魂麻将手游官网版优势

1、充分展现自身的技术,可以带来不同的游戏乐趣,丰富的赛事和活动每天开放。

2、保证没有任何黑幕存在,不会出现作弊的情况,还有绝对公平的麻将游戏平台。

3、上手没有任何的压力,多人麻将就是那么紧张刺激,玩法保证相当的轻松简单。

4、上线不需要任何的注册,随时随地可以分分钟到账,麻将游戏的画质相当酷炫。

雀魂麻将手游官网版

雀魂麻将手游官网版玩法

起手后要观察自己的手牌,找到能形成役的路线,以下为推荐役种:

1、立直:其他役都没有的时候,选择此役,由于使用此役后不可换听,并且摸牌必打,威力(指可以翻里宝牌)和节目效果(指不可回避点炮)俱佳

2、断幺九:手上19牌和字牌不多的时候可以考虑,节目效果佳(你怎么硬凹断幺啊?又1000点?我的役满牌啊!!!)

3、场风、自风、役牌:场风自风参考图1东场南家,即东风为场风、南风为自风,可重叠(比如东场东家、南场南家)役牌中发白,碰到就是有役。

4、对对和:起手3对以上可以考虑,和率非常低,并且和第5项七对子冲突,慎用。优势:只有能鸣牌加速。劣势:别家非常容易防守(只要不出生张就行)而我方为了保持听牌很难留住浮牌,很容易点炮。

5、七对子:七个不同的对子,起手3对以上考虑,节目效果佳(指不停地择错,可能打到最后牌河里七对子,手上却只有五对) 优势:由于必定是最后单吊,可以骗筋(比如打6听9),也可以听一些场上的熟字(比如出过一张没人要的西风)可以灵活换听(比如其他家立直,你本来在听一张西风,摸上来一张红宝牌0S,可以打掉西风换听5S。)由于必定门清,所以可以复合立直(最简单的6翻跳满条件:七对立直自摸里宝牌2)

6、混一色、清一色(由于这类牌会变成手上的牌“染”成了同一种花色,所以也叫染手)和对对和一样属于非常简单粗暴直观,优势和劣势也基本一致,别家容易防守而我方容易点炮。起手时某色牌非常多,并且搭子足够的情况下就可以做这个役。

7、带幺,雀头和所有搭子都有19牌或者风,由于难做且番数低被称为沙雕役……起手非常抽象时才会考虑,也可以是做国士时顺带(混老头同理)。

其他役了解就行,非常特定,尤其是役满系列。

切牌(打出手中牌)顺序:除非凹特殊役,不然应以最大进张数为目标进行切牌做牌。

以下为几种常见切牌问题:

124P无论是12P还是24P均需要3P,并且24P有摸5P变为45P两面的可能,所以这种情况下应打出1P。

556S,应打出5S保留56S的两面好形搭子,而不是切6S保留5S对子(除非要雀头、七对子等特殊情况)

3445P(中膨型)可以看为34P和45P的两个两面,总进张为14张,并且有延展成一杯口的可能,所以在搭子数量齐全前应予以保留。

135P连坎,进8张,属于最后处理的,还可以打5骗2。

1357P连坎,张数过多建议先处理掉1P,后期仍不进张则切7P,两筋骗4。

2445P13S,需要拆一对坎,拆24P,因为3P为重复进张。

4455P,能看成两对,也能看成一杯口坯子的两个两面,但由于进张重复(两个两面进张合计8张),所以搭子溢出时也可以考虑拆掉一组两面,通常在七对子和面子手之间抉择时会碰到。

其他的牌型自己算下进张数吧……

比较好的听牌形状:

两面,比如23S听14S

三面,比如45678M听369M

31复合,比如3334P听245P,1333P听12P(这种听牌由于非两面,可能骗到筋,见后续防守3)

33345P55S,听36P5S,其实有效张也就8张,但是跨了个筋,也可能骗到筋

字牌双碰、单吊字牌,没什么好说的,因为字牌没有顺子,只会点单吊和双碰,经常作为防守牌在一发巡就打出,参见鹿卡的双倍役满。

其他复合型由于雀魂本身就会提示听牌张数,直接找张数最多的就行。

进阶:攻防判断

别家立直或五番拍桌(宝牌发大明杠),自己的手牌没有五番满贯以上或者还差两张才能听牌(两向听),建议放弃转守。

染手家开始打字牌和染的那色(比如索子混一色的在第二排开始打出单张字牌和索子)

如何防守:

1、打立直家的现物(他打过的牌),日麻中不能和自己打出的牌(振听规则,但可以自摸)

2、壁和OC,比如场上有4张8S(牌河、别人吃碰杠、宝牌指示牌),那么8S就壁了,9S只点单吊和双碰,属于比较安全的牌(我点过别家暗杠8S后的9S,四暗刻单骑)

OC:one chance,场上出现了3张8S,9S只点最后一组78S的两面。

3、筋,36M 47S 258P,这种两面或三面(34567听258)就叫做筋,有一定的安全度(立直家没有荣和5S,那么至少不会2S铳34S、8S铳67S)和危险度(比如上面的连坎,打5骗2这种),需要自己考量

4、单张安全风,场上出现了二张甚至三张的字牌,自己手里放一张,防止立直后的那一巡点一发(多一番),高阶操作,全速进攻的话不需要留。

5、早外,立直家前几巡打出的牌的外侧,比如1S相对于打出的3S,9P相对于打出的8P,这种牌很可能是立直家早期的浮牌,233S和788P一般不会很早就拆出3S和8P。

6、宝牌的筋和周边牌不要打,除非现物。打红五立直的,1469是高危(举例:30P等到了2P,打0P立直23P听14P)

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