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亿万僵尸手机版中文版(亿万僵尸中文版最新版)是一款非常经典的策略塔防游戏,玩家需要面对源源不断的僵尸潮,面对前所未有的生存危机,玩家需要建立强大的防御线来消灭敌人,这里还能招募不同的幸存者,相信你可以完成挑战。亿万僵尸手机版中文版这里可以修改成中文,方便大家的正常使用,而且需要合理的分配资源,提升自己的防御能力,这样才能发挥更强大的效果,爽快的游戏体验不能错过,还有全新的模式等待大家进行体验。

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亿万僵尸手机版中文版简介

1、丰富的随机事件穿插在剧情场景中,让游戏更有趣。

2、游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。

3、不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。

4、快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。

5、不同作用的武器装备,玩家需要将发挥出最大效果。

亿万僵尸手机版中文版

亿万僵尸手机版中文版特色

1.弹药的补给需要寻找,所以你要前往指定的区域收集才行,这很关键。

2.任务的时间是五分钟,只要能坚持到最后,那么胜利肯定是属于你的;

3.场景的变换也会很多,这里不仅峡谷地图,玩家可以尝试城市,巷战;

4.玩家加入之后,玩家可以选择一位勇士角色,这里就能开启刺激冒险;

亿万僵尸手机版中文版亮点

1、通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。

2、为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。

3、通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。

亿万僵尸手机版中文版

亿万僵尸手机版中文版攻略

科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。

本科技树推荐为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。

0本部分

1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。

受它影响,亿万僵尸高效发电机也不点。

2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。

狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。

3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。

4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。

6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。

医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。

7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。

结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?

8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。

石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。

1本部分

9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。

11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。

12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。

13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。

14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。

2本部分

15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。

17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种(1V1比较哈,毕竟都600块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。

18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

炸药:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。

19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队(狙击)守尸潮,且震荡无法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。

20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。

货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的理由。

黑市:杀怪+1。不点,理由同上面7提到的。

21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能+钱,而且胜利点加成需要。

22:化学:士兵+20%伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。

绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。

23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。

24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。

3本部分

到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。

25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。

路西法任务关送2个,守拦路尸潮用得到,建议点。

大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。

泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。

26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。

先进能源工坊:加强了1次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。

27:先进农场:好东西,必点。

转换器可以+50石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。

28:坞锯:多了可以点。

先进采石场:必点。

铁丝网:没点。

4强化科技部分

29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。

总结一下:上来点下铁头和农场。即可无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后按照上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。

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