- 大小: 146.9MB
- 版本: v1.0.6
- 更新时间: 2024-06-19 16:47:54
《节奏医生手机版官方版》是一款有着治愈系风格的音乐节奏游戏,在这里玩家将会拥有一家医院,但是你将会通过音乐来为病人进行治疗,你需要通过弹奏的方式来将病人治好,游戏的节奏感非常的强,大家需要根据节奏来进行卡拍,游戏内拥有着丰富的曲调,两种玩法的结合让人觉得很新颖,感兴趣的小伙伴们快来下载吧!
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2- 1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多
1、2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了
2、在节奏医生虽然出现的语音提示可能不完整,但-定至少包含从"get" 开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从"set" 开始,这时可以默认get和set, set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一 次直接提示set和go, 那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键, 这样。而有时护士会喊"stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。以上就是语音提示的完全含义
3、当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之 类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了, 毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式
4、这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、4/4拍音乐拍子是强/弱/次强/弱结果就是打到的第二二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍
游戏中中的bgm非常多,其中有一些歌是很好听的,但是这些歌的名字叫什么玩家们都不太清楚,其实第一关是东方电舞曲、东方不眠夜、亲密、春节贺岁篇,第二关是Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To,更多如下。
1-1 东方电舞曲
1-X 东方不眠夜
2-1 Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To
2-3 缭绕
2-4 海之歌(纯剧情F+)
2-X All The Time(咖啡之歌)(英语+窗口)
3-2 典雅
3-3 分离二重唱(双人)
3-X One Shift More(轮班之歌)(英语+双人)
4-2 隐形(双人)
4-4 懂你
1-2N 亲密·夜班模式
2-1N wish i could care less
2-3N 嗅炸弹的博美犬(双人)
2-4N 海之歌·夜(纯剧情F+)
3-2N 典雅
4-1N 滑板迪斯科震颤(全屏+单人)
4-2N 隐形·夜
X-0 伸出援手
隐藏曲目(Rhythm Dogtor)
听说3-X最后一个键不按有彩蛋
1-2 亲密
1-CNY 春节贺岁篇
2-2 室上性心动过速
2-4 海之歌(乱弹)
2-X All The Times(咖啡之歌)(汉语+全屏幕)
3-1 沉睡花园
3-3 分离二重唱(单人)
3-X One Shift More(轮班之歌)(汉语+单人)
4-1 实习医生 培训演练 表现评估
4-3 斯坦威
1-1N 东方回响贝斯
1-XN 超·东方不眠夜
2-2N Unreachable
2-4N 海之歌·夜(乱弹)
3-1N 休息室
3-3N 分离二重唱·夜
4-1N 滑板迪斯科震颤(窗口+双人)
4-3N 斯坦威新生版
X-1 美术练习
2-B1 武士豆子跳(S+需要至少60分)
1、超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。
2、每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。
3、在包罗万象的故事线中穿插进行的医生和患者的精彩演出。
4、一个人独享,或者邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏的乐趣。
1.在游戏中玩家将感受这个全新的游戏进行,体验来自游戏的愉快玩法;
2.享受这个不一样的欢乐游戏挑战,进行精彩有趣的节奏挑战;
3.通过一次次的拯救逐渐挑战更高的游戏进行,享受来自游戏的愉快进行。
4.用一个个案件拯救被病痛折磨的病人感受这个精彩有趣的游戏体验;
简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键);
华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作);
花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰);
怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
第一关是数着拍子教你打然后上手,第二关就是告诉你游戏还会自己调成窗口化在桌面漂移,第三关就是多轨以及节奏的一丢丢变化。第三关有一点难度就是多轨和多音符的协调,前两关毫无难度。
而第四关没有窗口化也没有多轨,但是第四关难就难在反常态,boss二阶段好像是用了反拍?比如平时说的“动次打次”,重音是在“动”和“打”,但是第四关boss的二阶段节奏会打在“次”上,挺猝不及防,容易卡手。不过反差比较大的是这个boss的一阶段比前三关都菜。
视觉效果很炫目,其实稍微了解这类节奏游戏的玩家都懂,这类游戏是闭上眼睛都能玩的,而节奏医生手机版选择在游戏的视觉效果上作美化和干扰,其实也算是比较独树一帜。