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植物大战僵尸射击版正版是一款非常特别的版本,也是由玩家自己制作的,在这个版本中玩家们可以开启疯狂射击模式,让简单的塔防游戏增加了更多的竞技感,这些僵尸也将变得更强大,你需要利用好植物的能力,这款软件的难度也分好几种,你可以根据自己的实力进行调整,加入这场刺激的作战,和植物一起开启不同的射击体验吧!

备注:本页面下载资源包名为《植物大战僵尸射击版正版》,不影响内容,玩家可以放心下载!

植物大战僵尸射击版正版游戏新植物介绍

1、终极射手

机枪(被动):每1.9秒发射8/12/16/20/24发子弹

冰雪光环(被动):对自身3×3范围内的僵尸造成减速和每秒40/50/60/70/80点伤害

弹雨(活动):发射60/90/120/150/180个冰火球快速向前行

散射模式(活动):基本攻击的弹道暂时变成野生机枪弹道(5个方向各6个,共30个)。15/2 /2 5/3 /35秒

贯穿打击(主动):基本攻击的子弹会暂时变成可以贯穿的冰火球,持续15/20/25/30/35秒

植物大战僵尸射击版

2、猫窝

价格325,30秒冷却

①保护里面的植物,可以直接在水中种植

每1.5秒发射3发追踪刺

③有这种植物的金龟子类,进攻速度会提高100%

【星光卡】星盒

随机出1个星桃(概率:地刺星24%,土星24%,海洋星24%,彩星24%,流星4%)

价格125,12.5秒冷却

植物大战僵尸射击版

植物大战僵尸射击版正版游戏玩法

【难度选择】

1.简单 僵尸血量减少25%,无一次性植物

2.正常 僵尸血量不变

3.困难 僵尸血量增加25%,每个地图增加两个新的植物选择

(困难模式,完成初始通关后开启)

【机制选择】

(完成初始通关后可以选择)

1.蹦极闪电战:所有僵尸由蹦极僵尸带下来(落地7-9列),僵尸血量减少25%

2.植物僵尸:僵尸中混入了一些植物僵尸,所有植物血量增加2000

3.坟墓危机:僵尸死亡后会在原地生成一个墓碑,僵尸会从墓碑钻出来,但你的卡槽会多出来一个糖果道具

4.单枪匹马:场上最多只能存在一格主力植物,僵尸血量减少50%

5.道具赛:僵尸有10%概率会掉落一些道具,僵尸血量增加25%

6.种子雨:天上每15秒会掉落植物种子,种植后30秒随机变成一个植物,僵尸血量增加25%

(最多选择3个机制)

道具(僵尸10%几率掉落):

①巧克力:增加一个植物25%攻速

②肥料:增加一个植物子弹攻击力25%

③花洒:增加一个植物25%生命值

④金花洒:增加3*3范围内所有植物25%生命值

⑤留声机:使全场植物子弹变大,攻击力提高一倍,持续15秒

⑥杀虫剂:对一只僵尸造成生命值50%的伤害

植物大战僵尸射击版正版游戏特色

1、保留经典塔防元素的基础上,游戏加入了射击机制,玩家可以直接控制植物发射子弹。

2、游戏中提供了多种独特的植物,各具神奇能力,玩家需根据战斗局势灵活选择合适的植物。

3、每种植物都有其独特的攻击方式和防御能力,玩家需要灵活运用这些植物,制定有效的战术。

4、游戏设有多种挑战模式,玩家可以随时在手机上体验不同的策略战斗,并带来持续的乐趣和成就感

植物大战僵尸射击版正版游戏优势

颇具趣味的创新,参与感较不错

游戏的基础玩法上和原版是较为相似的都是需要玩家通过消耗指定的阳光来兑换植物以此来对抗敌人,可是原版的植物在放置到某一固定位置后是不能再次进行移动的而这款游戏内大部分的植物在放置到固定位置后玩家依旧是能够让它们进行自由的移动,但每次玩家只能移动一个植物并且相较于原版来说兑换植物所要消耗的阳光数量变得更多并且兑换后所需的冷却时间也会更长而且在大部分的对局过程中植物的上阵数量也是有上限的并不像原版一样只要格子充足就可以不断的上阵,这样的设计就使得整体对局时的容错率偏低因此玩家就要根据敌人的进攻方向以此来不断的调整植物的站位可这样的玩法相较于原版来说能带给玩家更加刺激的游玩体验也使得玩家的对局参与感更加的充足。

玩法设计多样化,满足玩家需求

游戏内以相同的模式设计了两种不同的玩法这样的设计能够很好的满足不同玩家在游玩时的需求,一种是采用了原版的植物设计攻击方式和技能释放效果上都是较为经典的但是植物的攻速和原版相比要更加的快速,而另一种模式的玩法设计则比较具有趣味在对局内的各种植物都是由两种不同的植物相结合而成的就比如向日葵和豌豆的结合会一边攻击一边产出阳光,这样的设计不仅能带给玩家较为新奇的游玩体验也能提高游玩时的趣味性。

操作反馈延迟高,影响游玩体验

游戏内的操作反馈存在略微的延迟问题,在对局过程中玩家想要从商店购买某个植物进行放置有时会莫名其妙的拖动摇杆导致该植物放置不及时,而这样的问题就很有可能导致玩家在对局的过程中因为无法放置而导致对局失败对玩家的游玩体验是有一些影响的,此外在对局的过程中有时拖动植物会出现反应迟钝或者直接原地卡顿的现象对于玩家的游玩体验来说是有一定影响的。

对局难度较偏高,容错率比较低

游戏内的对局难度偏高且也没有给予玩家较为充足的缓冲时间,在对战过程中有时前一波可能还只是几个小兵冲锋但后一波直接大军压境并且敌人的血量都是比较厚的而这时玩家就需要频繁的调动几个植物的位置这样的设计就会使得玩家的操作变得较为繁琐,并且由于可上阵数量较少就导致稍有不注意就有可能导致某边沦陷而且由于放置时的冷却时间较长就导致玩家无法在第一时间就进行及时的补充,因此这样的玩法是较为考验玩家反应能力和策略规划能力的,但是也能够充分的满足部分喜好高难度挑战的玩家 。

游玩过程重复,后续体验乏味

游戏内的玩法流程是较为相似的每次重新开始时都要从第一关重新开始进行对战这就使得玩家在刚接触时可能还会有些许的趣味但随着游玩时长的增加较为重复的体验就会使得逐渐感到无趣,此外游戏虽然有额外模式的设计但暂时还不能够体验这一点在一定程度上加剧了玩家游玩时枯燥感。

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