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- 更新时间: 2025-07-30 14:12:33
死神vs火影鬼灭之刃版本是一款融合了经典火影与死神动漫元素的格斗对战手游。游戏中汇聚了海量角色,玩家可以自由选择并进行激烈的指尖对决。每个角色都拥有华丽的技能招式和出色的打击感,高度还原了动漫中的经典设定。街机风格的战斗玩法让玩家体验到热血沸腾的厮杀快感,手搓大招更是带来了前所未有的爽快体验。除了死神和火影的角色外,游戏还加入了鬼灭之刃中的热门角色,并新增了多种新颖玩法。炫酷的竞技副本、简单易上手的操作以及每个角色独特的连招必杀技,都让这款游戏充满了挑战性和趣味性,绝对能让玩家沉浸其中,享受格斗的乐趣。
游戏具有极强的可操作性,提供了丰富多样的玩法,让玩家在参与过程中感受到无限的欢乐。角色的动作招式都高度还原了原作,无论是水之呼吸、月牙天冲还是螺旋丸,玩家都可以快速使用,体验到原汁原味的战斗快感。游戏采用了横版像素风的画面风格,这种独特的画面设计让玩家更能感受到紧张刺激的动作格斗,见招拆招,击败敌人。此外,游戏还设有趣味性十足的闯关模式,这一模式对玩家的操作和策略能力提出了挑战,玩家需要运用技巧和智慧才能顺利击败对手。战斗模式也非常丰富,大量的忍者和武器供玩家自由选择,随心所欲地施展技能。特别值得一提的是,游戏加入了鬼灭之刃中的主角炭治郎,为玩家带来了全新的战斗体验和难忘的游戏经历。
游戏中的无限连招分为三大类:重复连、长幽连和辅助连。
一、重复连
重复连是指在一次连招中重复使用技能命中敌人,这种方式容易导致无限连。需要注意的是,“重复使用技能”与“重复按键”不同。例如,斑的第三个J技能与SJ后的WJ纽带技能,虽然按键不同,但如果“技能特效”、“技能效果”和“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J,虽然特效与效果相同,但WJ后的纽带J可以纽跃,而3J则不行,因此不算同一个技能。
二、长幽连
长幽连是指在第二个技能命中后释放幽步,并在连招数不断的情况下继续连招。与短幽连不同,短幽连是指在第一个技能命中时释放幽步并继续连招。长幽连在实战中往往能一套打死敌人,而短幽连则能让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)打出更高的爆发。
三、辅助连
辅助连是指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助技能,并保持连击数不断。辅助技能可以用在连招开头或结尾,但不能在连招中间。例如,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻松打出十割伤害。
游戏中的地形分为四种:墙角/版边、平地、平台和空中/空气。
①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退。墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可能使某些连招无法成立。
②、平地:地图中下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通常是双方开始战斗时所站的地方。
③、平台:地图中下方区域存在落脚点的可供防御的区域,类似于可以跳上去继续战斗的平地。
④、空中/空气:以上三种区域之外的常规区域。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分为四种:受击硬直、前摇、术时僵直和后摇。受击硬直是指我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态;前摇是指释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态;术时僵直是指释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态;后摇是指技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,幽步可以用来解除该状态。
1、先释放技能和被击打都能获取到能力值。
2、等到集满3管蓝,颜色变红后。
3、点击攻击+跳跃(J键和K键)同时按下就能变身。
注意:不是所有角色都能变身,鸣人、佐助等角色才行。
1、一种是火影中的忍者,另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。