RPG开放世界游戏

RPG开放世界游戏

RPG开放世界游戏,也被称为漫游式游戏,游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。此次RPG开放世界游戏合集为小伙伴们整理了一些相关类型的游戏可下载,感兴趣的小伙伴们赶快下载体验吧。

RPG开放世界游戏优势

1、自由感

相信提到RPG开放世界,每个人想到的第一个关键词是“自由”。自由的方向有很多,比如关卡、剧情、探索位置、获取资源、玩法交互等。相对于“核心玩法-任务-关卡”的线性循环设计,在RPG开放世界中玩家可以自由发现任务,根据任务目标自由决定解决办法,完成后会有不一样的结果。比如在《老滚5》里你看到被撕碎的女孩尸体,也看到了被诅咒的辛丁,你知道他们都是无辜的,但是你需要决定他的生存或是毁灭,来给孩子父亲,给自己角色一个交代(也给自己换一件护甲)。对于探索来说,无缝大地图和地图上各式玩法是自由的典型体现。在《大表哥2》里既能欣赏美丽的自然风光,来哈根山看皑皑白雪,到安尼斯堡附近的树林捉一只驼鹿;又能在小镇理发喝酒剁肉溜警察,当一名忙碌的牛仔。

2、沉浸感(代入感)

技术上成段的CG,电影式分镜对白展示,面部表情甚至眉毛抖动的精确模拟;故事上扣人心弦的情节,棱角分明的角色,错综复杂的立场……无不展示着开放世界对沉浸感的精心营造,令你仿佛置身世界中,跟着他们为使命而战。在《刺客信条兄弟会》里,艾吉奥和马里奥拿着金苹果,躲避(啊也可能是杀光)士兵的围剿追击,躲攀爬无数高楼,终于站在塔顶,准备张开双手往大地奔去时,那呼啸而过的场景伴随着恢弘的bgm,令你觉得在信仰之跃的艾吉奥就是你自己;在《GTA5》里,尽管被生死之交背叛,但是最终还是如同救世主般出现的崔佛拿起机枪把后背交给你杀尽敌人时,你已经替麦克热泪盈眶。不知不觉间你已经在开放世界的氛围营造下代入了游戏的角色,仿佛他们不再是一串串冰冷的代码,而是一个个心脏跳动着的真实角色。

3、拟真感

真实感是游戏的“毕生追求”,为了拟真,无数游戏开发者们前赴后继地努力让真实感如同水流融入游戏的方方面面。小至《大表哥2》缓慢长出的头发与胡须,《辐射4》里捡到各式各样的万能胶水,《巫师3》戴上头盔遮蔽的视野;大至《刺客信条大革命》里1:1还原的巴黎圣母院,《2077》里错落有致的不夜城,《老滚5》庞大到2021年都还没看完各处风光的天际省……玩家可能都不会注意到的细节和风景,都倾注了无数设计师的心血,因为让玩家察觉不到的自然和拟真,就是设计师对开放世界的奋斗目标

4、惊喜感

在游戏世界探索时,设计师给埋下的小彩蛋,总能让玩家获得那份不经意的心灵触动。《塞尔达传说荒野之息》卡卡里特村里,当你捧着10只萤火虫缓缓放手时,你看到了守在母亲身边的小女孩望向满屋点点荧光时那天真满足的笑容;《逆水寒》吟风崖处,你在为阿沁和长风无法改变的结局而暗自神伤时,那张布满灰尘的画一下子令你泪如泉涌;《GTA5》里嗑药的麦克大字型飞向洛圣都时,你一边吐槽“什么鬼”一边享受着迷幻色彩的都市和disco 背景音乐给你带来的双重冲击。其实细细想来,“惊喜感”是个伪命题。因为当上述的特征出现次数越多,玩家越会觉得他们已经不是开放世界,而是游戏的“标配”。惊喜感本质是对游戏内容的开拓,让玩家见到更多有趣新奇的玩法和体验,感受不一样的世界。

RPG开放世界游戏亮点

1、场景环境:通过地形、地貌、地标构造形成地图的标志点;标志点间布置阻断和通路形成玩家可行走区域;最后利用自然景观和人工建筑塑造景点形成完整世界地图。开放世界对地图的塑造目标是,跟随游戏美术风格和剧情设定进行尽可能贴近现实的设计。这里的拟真并不一定要求完全写实,按照美术风格还原世界的内核即可,比如《塞尔达传说》是卡通渲染风格,《无主之地3》是美式卡通风格,但是他们都用自己的美术效果尽可能还原自然地理风貌(山川湖泊荒野村落)和人文建筑(废土高楼的铺陈覆盖)。

2、组件元素:包括了后续可被规则利用的实体类,我大致将其分为NPC、怪物、生物群及可交互物体四种。四种实体类都可以尽可能从以下方面还原真实世界的性质:NPC的外貌、性格、行为、身份、对话等;怪物与生物群的种类形态、分布区域、生存习性、行动ai等;可交互物体的表现效果、属性、交互触发条件和交互结果等。通过铺量地订制列举属性形成对应的实体,形成游戏内一个个独特的元素;元素按规律地排列组合放置如场景中最终形成了游戏世界。比如《老滚5》里的鸡是无敌的,而且你敢杀鸡全村人就会杀你……额好像举的例子不太对,比如《巫师3》里鸡会躲开杰洛特四散走动,想跑快还会举起翅膀跑走;杀鸡会留下尸体捡起生肉,鸡蛋,甚至会掉羽毛。

RPG开放世界游戏特色

目标不局限于核心玩法本身,而是利用特殊限制、机制和机制间耦合营造更多的目标种类。但可能考察的能力会聚焦在核心玩法或者核心规则的使用上。比如《GTA5》里有一个任务是跟麦克老婆鬼混的网球教练躲到了半山别墅,麦克想出计谋用绳索拉断半山别墅支撑柱,于是玩家需要拼命开车往前拉倒柱子。他本质上只是一个交互按键的操作,但是给你营造的目标变成了“拉倒半山别墅”;又比如到电影节家人被劫持时,麦克必须飞速赶回家,这时他的任务目标变成了尽可能保持高车速地3分钟内赶回家;再比如富兰克林跟狗仔队一起抓拍一个女明星时,他的开车任务变成了要跟女明星座驾保持相同车速偷拍车里。同样是开车的核心玩法,通过特殊限制,机制使用等方式营造不同的任务目标,从而造成了不同的玩家心流体验。

RPG开放世界游戏测评

对于RPG开放世界游戏来说,目前绝大多数好玩的RPG开放世界游戏都是单机沉浸式体验,不少人反馈不再游玩开放世界游戏其中一个原因就是玩久了“太孤独了”;然而手游一个常见的特点是可社交。手游与RPG开放世界游戏最大的可互补点便是社交。

更新时间:2023-02-22 23:15:54

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RPG开放世界游戏,也被称为漫游式游戏,游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。此次RPG开放世界游戏合集为小伙伴们整理了一些相关类型的游戏可下载,感兴趣的小伙伴们赶快下载体验吧。

RPG开放世界游戏优势

1、自由感

相信提到RPG开放世界,每个人想到的第一个关键词是“自由”。自由的方向有很多,比如关卡、剧情、探索位置、获取资源、玩法交互等。相对于“核心玩法-任务-关卡”的线性循环设计,在RPG开放世界中玩家可以自由发现任务,根据任务目标自由决定解决办法,完成后会有不一样的结果。比如在《老滚5》里你看到被撕碎的女孩尸体,也看到了被诅咒的辛丁,你知道他们都是无辜的,但是你需要决定他的生存或是毁灭,来给孩子父亲,给自己角色一个交代(也给自己换一件护甲)。对于探索来说,无缝大地图和地图上各式玩法是自由的典型体现。在《大表哥2》里既能欣赏美丽的自然风光,来哈根山看皑皑白雪,到安尼斯堡附近的树林捉一只驼鹿;又能在小镇理发喝酒剁肉溜警察,当一名忙碌的牛仔。

2、沉浸感(代入感)

技术上成段的CG,电影式分镜对白展示,面部表情甚至眉毛抖动的精确模拟;故事上扣人心弦的情节,棱角分明的角色,错综复杂的立场……无不展示着开放世界对沉浸感的精心营造,令你仿佛置身世界中,跟着他们为使命而战。在《刺客信条兄弟会》里,艾吉奥和马里奥拿着金苹果,躲避(啊也可能是杀光)士兵的围剿追击,躲攀爬无数高楼,终于站在塔顶,准备张开双手往大地奔去时,那呼啸而过的场景伴随着恢弘的bgm,令你觉得在信仰之跃的艾吉奥就是你自己;在《GTA5》里,尽管被生死之交背叛,但是最终还是如同救世主般出现的崔佛拿起机枪把后背交给你杀尽敌人时,你已经替麦克热泪盈眶。不知不觉间你已经在开放世界的氛围营造下代入了游戏的角色,仿佛他们不再是一串串冰冷的代码,而是一个个心脏跳动着的真实角色。

3、拟真感

真实感是游戏的“毕生追求”,为了拟真,无数游戏开发者们前赴后继地努力让真实感如同水流融入游戏的方方面面。小至《大表哥2》缓慢长出的头发与胡须,《辐射4》里捡到各式各样的万能胶水,《巫师3》戴上头盔遮蔽的视野;大至《刺客信条大革命》里1:1还原的巴黎圣母院,《2077》里错落有致的不夜城,《老滚5》庞大到2021年都还没看完各处风光的天际省……玩家可能都不会注意到的细节和风景,都倾注了无数设计师的心血,因为让玩家察觉不到的自然和拟真,就是设计师对开放世界的奋斗目标

4、惊喜感

在游戏世界探索时,设计师给埋下的小彩蛋,总能让玩家获得那份不经意的心灵触动。《塞尔达传说荒野之息》卡卡里特村里,当你捧着10只萤火虫缓缓放手时,你看到了守在母亲身边的小女孩望向满屋点点荧光时那天真满足的笑容;《逆水寒》吟风崖处,你在为阿沁和长风无法改变的结局而暗自神伤时,那张布满灰尘的画一下子令你泪如泉涌;《GTA5》里嗑药的麦克大字型飞向洛圣都时,你一边吐槽“什么鬼”一边享受着迷幻色彩的都市和disco 背景音乐给你带来的双重冲击。其实细细想来,“惊喜感”是个伪命题。因为当上述的特征出现次数越多,玩家越会觉得他们已经不是开放世界,而是游戏的“标配”。惊喜感本质是对游戏内容的开拓,让玩家见到更多有趣新奇的玩法和体验,感受不一样的世界。

RPG开放世界游戏亮点

1、场景环境:通过地形、地貌、地标构造形成地图的标志点;标志点间布置阻断和通路形成玩家可行走区域;最后利用自然景观和人工建筑塑造景点形成完整世界地图。开放世界对地图的塑造目标是,跟随游戏美术风格和剧情设定进行尽可能贴近现实的设计。这里的拟真并不一定要求完全写实,按照美术风格还原世界的内核即可,比如《塞尔达传说》是卡通渲染风格,《无主之地3》是美式卡通风格,但是他们都用自己的美术效果尽可能还原自然地理风貌(山川湖泊荒野村落)和人文建筑(废土高楼的铺陈覆盖)。

2、组件元素:包括了后续可被规则利用的实体类,我大致将其分为NPC、怪物、生物群及可交互物体四种。四种实体类都可以尽可能从以下方面还原真实世界的性质:NPC的外貌、性格、行为、身份、对话等;怪物与生物群的种类形态、分布区域、生存习性、行动ai等;可交互物体的表现效果、属性、交互触发条件和交互结果等。通过铺量地订制列举属性形成对应的实体,形成游戏内一个个独特的元素;元素按规律地排列组合放置如场景中最终形成了游戏世界。比如《老滚5》里的鸡是无敌的,而且你敢杀鸡全村人就会杀你……额好像举的例子不太对,比如《巫师3》里鸡会躲开杰洛特四散走动,想跑快还会举起翅膀跑走;杀鸡会留下尸体捡起生肉,鸡蛋,甚至会掉羽毛。

RPG开放世界游戏特色

目标不局限于核心玩法本身,而是利用特殊限制、机制和机制间耦合营造更多的目标种类。但可能考察的能力会聚焦在核心玩法或者核心规则的使用上。比如《GTA5》里有一个任务是跟麦克老婆鬼混的网球教练躲到了半山别墅,麦克想出计谋用绳索拉断半山别墅支撑柱,于是玩家需要拼命开车往前拉倒柱子。他本质上只是一个交互按键的操作,但是给你营造的目标变成了“拉倒半山别墅”;又比如到电影节家人被劫持时,麦克必须飞速赶回家,这时他的任务目标变成了尽可能保持高车速地3分钟内赶回家;再比如富兰克林跟狗仔队一起抓拍一个女明星时,他的开车任务变成了要跟女明星座驾保持相同车速偷拍车里。同样是开车的核心玩法,通过特殊限制,机制使用等方式营造不同的任务目标,从而造成了不同的玩家心流体验。

RPG开放世界游戏测评

对于RPG开放世界游戏来说,目前绝大多数好玩的RPG开放世界游戏都是单机沉浸式体验,不少人反馈不再游玩开放世界游戏其中一个原因就是玩久了“太孤独了”;然而手游一个常见的特点是可社交。手游与RPG开放世界游戏最大的可互补点便是社交。

22个应用 更新时间: 2023-02-22 23:15:54

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