铁锈战争mod大全整合包

铁锈战争mod大全整合包

铁锈战争mod大全整合包合集中,你将能够找到超多的铁锈战争mod,这些mod能够为你的游戏增添更多的有趣内容,让你的游戏体验更加丰富多彩。通过使用这些mod,你能够快速组建自己的队伍,和其他玩家一起探索未知的冒险,不断升级资源和强化自己的实力,最终统治你的帝国。这些mod还能让你更容易上手并获得更多的乐趣。如果你想要尝试新的游戏玩法或者想要为自己的游戏体验增添更多的元素,那么不妨来试试寻找自己感兴趣的mod进行下载吧!

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铁锈战争新手攻略

铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1——3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。

盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4——5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1——4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。2

AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

铁锈战争

铁锈战争说明

1、完善的升级进化机制的设定,不同的功能按键的自由操控。

2、建立全面的防御体系,包括防空导弹,雷达,碉堡等守卫系统;

3、从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队;

4、数种不同的地图环境展现,紧张激烈的战斗氛围实时的营造。

5、包含有海陆空等作战单位,灵活的派遣出击,消灭敌军。

6、不同的模式赋予你全新的激情,丰富的作战单位基于你更多的方案。

铁锈战争特色

1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。

3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。

4、两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队

5、有的时候你需要先去寻找打造兵器必备的资源,才有机会去完成侵略战斗。

6、不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。

7、周围的地图场景都是未知的,等待着你和其他玩家的探索。

更新时间:2024-02-02 16:48:00

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盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4——5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1——4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。2

AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

铁锈战争

铁锈战争说明

1、完善的升级进化机制的设定,不同的功能按键的自由操控。

2、建立全面的防御体系,包括防空导弹,雷达,碉堡等守卫系统;

3、从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队;

4、数种不同的地图环境展现,紧张激烈的战斗氛围实时的营造。

5、包含有海陆空等作战单位,灵活的派遣出击,消灭敌军。

6、不同的模式赋予你全新的激情,丰富的作战单位基于你更多的方案。

铁锈战争特色

1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;

2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。

3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。

4、两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队

5、有的时候你需要先去寻找打造兵器必备的资源,才有机会去完成侵略战斗。

6、不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。

7、周围的地图场景都是未知的,等待着你和其他玩家的探索。

34个应用 更新时间: 2024-02-02 16:48:00

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