军棋,又称中国陆战棋,是一款以现代战争为蓝本的经典桌面策略游戏。玩家扮演双方指挥官,在模拟的战场上运筹帷幄,通过调动司令、军长、师长等不同军衔的棋子,结合炸弹、地雷等特殊兵种,在铁路与公路交织的棋盘上展开攻防对决。游戏不仅考验逻辑推理与记忆力,更强调心理博弈与战术布局,是集娱乐与智力挑战于一体的国民级棋类游戏。
军棋棋盘:军棋棋盘包罗铁路、公路,每方包罗5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放地位;铁路是棋子的快行线,只需在直线上或弧型弯路棋子走步数不限;公路是慢行线,每次只能挪动一步。
军棋的摆法:准则上25个子能够摆放在棋盘除行营外的任何地位,但是关于一些独特子力还有特地的限度。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两消除军旗占领一个大本营外任何11个地位;炸弹:不能摆在5个地位。军旗和地雷地位一旦固定出征后就不能够再挪动。
军棋规定:关于大本营,有进大本营棋子能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷能够分为弹簧雷(工兵飞雷雷下;炸弹相遇同时拿下;其余棋子碰到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何棋子碰到相同时拿下);有炸弹同等于其余棋子按规矩举动的,也有炸弹满天飞(行子形式好像工兵)。针对行棋形式分为铁路上只可直行或弧行弯路;能够走穿插线(棋盘上多出两道穿插线);能够拐直角弯路。总之这类规定很多,甚至能够自行规定。
军棋的输赢判定:掠夺敌方军棋,普通夺棋就算胜;还有的需求夺棋运到本人大本营才能获胜。
棋子分级系统:从司令到工兵共7个等级,严格遵循军衔大小决定胜负规则,高衔棋子可吃掉低衔棋子,但军旗为特殊目标棋子。
特殊兵种机制:炸弹可与任何棋子同归于尽,工兵可排除地雷,地雷可阻挡除工兵和炸弹外的所有棋子,形成独特的攻防链条。
棋盘移动规则:铁路线上棋子可沿直线或弧线任意步数移动,公路线上每次只能移动一步,行营为安全区,进入后不可被攻击。
大本营与军旗:军旗必须置于大本营,一旦被敌方棋子进入该大本营即告失败,部分变体规则要求将夺得的军旗运回己方大本营。
地雷与炸弹布局:地雷只能布置在后两排且不能放在大本营,炸弹不能放在前两排,开局后地雷和军旗位置不可再变动。
胜负判定机制:标准规则下夺取敌方军旗即获胜,进阶规则增加“运旗回营”条件,部分玩法还支持“全歼敌方有生力量”为胜利条件。
暗棋与明棋双模式:暗棋模式下双方仅能看到己方棋子,需通过推理和试探判断对方兵力;明棋模式则完全公开,考验纯粹的计算能力。
铁路快行线设计:铁路系统允许棋子长距离奔袭,模拟了战争中机械化部队的快速机动,大幅提升游戏节奏和战术纵深。
行营安全区机制:每方5个行营如同战场上的掩体,棋子进入后免疫攻击,为防守和战术调整提供了关键缓冲空间。
地雷与炸弹的博弈:地雷的固定防御与炸弹的“一换一”特性,迫使玩家在进攻时需精确计算每一步,避免无谓损失。
军旗的终极目标:军旗作为胜负核心,其位置的不确定性增加了心理战成分,玩家需在保护己方军旗的同时侦查敌方军旗。
自定义规则扩展:支持弹簧雷、炸弹雷、拐直角弯路等变体规则,玩家可根据喜好调整难度,极大延长了游戏的可玩性。
策略层次丰富:从开局布局到中盘对抗,再到残局决胜,每个阶段都需要不同的战术思维,新手与高手都能找到乐趣。
逻辑推理训练:暗棋模式下,玩家必须通过对手的走子习惯和吃子结果推断其棋子分布,有效锻炼逻辑推理与记忆力。
心理博弈突出:虚张声势、诱敌深入、声东击西等战术在军棋中频繁使用,玩家需具备强大的心理素质和预判能力。
社交互动性强:军棋通常为两人对弈,但观战和复盘讨论能吸引多人参与,适合家庭聚会、朋友休闲等社交场景。
规则灵活包容:官方规则提供基础框架,同时允许玩家自行约定变体,如“飞弹”“连环雷”等,适应不同年龄和水平群体。
文化教育意义:通过棋子名称和战场规则,玩家能直观了解现代军队编制、兵种分工及战略思想,兼具娱乐与科普价值。
官方介绍
军棋又称中国陆战棋,和其余大部分棋类教学同样,它是人们对当代战争做的一种简洁模仿。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长和军旗各一;师长、旅长、团长、营长和炸弹各二;连长、排长、工兵和地雷各三。军棋棋盘:军棋棋盘包罗铁路、公路,每方包罗5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放地位;铁路是棋子的快行线,只需在直线上或弧型弯路棋子走步数不限;公路是慢行线,每次只能挪动一步。
军棋的摆法:准则上25个子能够摆放在棋盘除行营外的任何地位,但是关于一些独特子力还有特地的限度。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两消除军旗占领一个大本营外任何11个地位;炸弹:不能摆在5个地位。军旗和地雷地位一旦固定出征后就不能够再挪动。
军棋规定:关于大本营,有进大本营棋子能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷能够分为弹簧雷(工兵飞雷雷下;炸弹相遇同时拿下;其余棋子碰到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何棋子碰到相同时拿下);有炸弹同等于其余棋子按规矩举动的,也有炸弹满天飞(行子形式好像工兵)。针对行棋形式分为铁路上只可直行或弧行弯路;能够走穿插线(棋盘上多出两道穿插线);能够拐直角弯路。总之这类规定很多,甚至能够自行规定。
军棋的输赢判定:掠夺敌方军棋,普通夺棋就算胜;还有的需求夺棋运到本人大本营才能获胜。
功能介绍
军棋的核心功能围绕模拟战争指挥与策略对抗展开,为玩家提供沉浸式的战术体验。棋子分级系统:从司令到工兵共7个等级,严格遵循军衔大小决定胜负规则,高衔棋子可吃掉低衔棋子,但军旗为特殊目标棋子。
特殊兵种机制:炸弹可与任何棋子同归于尽,工兵可排除地雷,地雷可阻挡除工兵和炸弹外的所有棋子,形成独特的攻防链条。
棋盘移动规则:铁路线上棋子可沿直线或弧线任意步数移动,公路线上每次只能移动一步,行营为安全区,进入后不可被攻击。
大本营与军旗:军旗必须置于大本营,一旦被敌方棋子进入该大本营即告失败,部分变体规则要求将夺得的军旗运回己方大本营。
地雷与炸弹布局:地雷只能布置在后两排且不能放在大本营,炸弹不能放在前两排,开局后地雷和军旗位置不可再变动。
胜负判定机制:标准规则下夺取敌方军旗即获胜,进阶规则增加“运旗回营”条件,部分玩法还支持“全歼敌方有生力量”为胜利条件。
亮点介绍
军棋的亮点在于其独特的战争模拟逻辑与高度自由的策略组合,使其在棋类游戏中独树一帜。暗棋与明棋双模式:暗棋模式下双方仅能看到己方棋子,需通过推理和试探判断对方兵力;明棋模式则完全公开,考验纯粹的计算能力。
铁路快行线设计:铁路系统允许棋子长距离奔袭,模拟了战争中机械化部队的快速机动,大幅提升游戏节奏和战术纵深。
行营安全区机制:每方5个行营如同战场上的掩体,棋子进入后免疫攻击,为防守和战术调整提供了关键缓冲空间。
地雷与炸弹的博弈:地雷的固定防御与炸弹的“一换一”特性,迫使玩家在进攻时需精确计算每一步,避免无谓损失。
军旗的终极目标:军旗作为胜负核心,其位置的不确定性增加了心理战成分,玩家需在保护己方军旗的同时侦查敌方军旗。
自定义规则扩展:支持弹簧雷、炸弹雷、拐直角弯路等变体规则,玩家可根据喜好调整难度,极大延长了游戏的可玩性。
优势介绍
军棋相比其他棋类游戏,在策略深度、社交属性和教育价值方面具有显著优势。策略层次丰富:从开局布局到中盘对抗,再到残局决胜,每个阶段都需要不同的战术思维,新手与高手都能找到乐趣。
逻辑推理训练:暗棋模式下,玩家必须通过对手的走子习惯和吃子结果推断其棋子分布,有效锻炼逻辑推理与记忆力。
心理博弈突出:虚张声势、诱敌深入、声东击西等战术在军棋中频繁使用,玩家需具备强大的心理素质和预判能力。
社交互动性强:军棋通常为两人对弈,但观战和复盘讨论能吸引多人参与,适合家庭聚会、朋友休闲等社交场景。
规则灵活包容:官方规则提供基础框架,同时允许玩家自行约定变体,如“飞弹”“连环雷”等,适应不同年龄和水平群体。
文化教育意义:通过棋子名称和战场规则,玩家能直观了解现代军队编制、兵种分工及战略思想,兼具娱乐与科普价值。
软件信息
- 厂商:广州亿书科技有限公司
- 包名:com.yishupro.armychess
- MD5值:1CA0A403A359D287D04EC76891B182B5
详细信息
- 文件大小:57.38MB
- 当前版本:1.1.7
- 上线时间:2026/9/28
游戏截图
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