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一木棋牌安卓老版4.3.2玩法

如何当好地主

一、配牌的方法

1、手数越少越好

你不管要走什么路线,牌的手数越少,你就越容易成功。

比如你有:JJ 10101010 99 88 这种牌型,当然应该将10炸弹拆掉,变成四连对加一个对10,四连对有可能就是顶天的路数没人拦,好处一目了然。

2、同样手数,要出奇牌

如果你有 88 77 66 555 44 这样的牌,拆成四连对加一个单5绝对好过你出555呼路和三连对,因为四连对可能没人挡,而三连对和小呼路就是人家案板上的菜。

3、只要有接手张,可以手数多

比如你有 8 77 66 55 44 3,又有两个大怪,那你宁愿出四连对,然后出单8、3用怪接手,因为四连对如上所说很少有人挡得住,而你的接手大张也发挥了威力,都能夺取出牌权。如果没有大怪,就只有拆成两个小顺子碰运气了。

二、统筹和路子

当地主就像打仗前布阵,统筹好出牌的路子是重中之重。几个方法是:

1)你若有大小怪且单牌多,先出单张是聪明的,如果你有三张怪,两大一小,那么第一张一定要先出大怪,让农民不知道你手中究竟有几张怪,如果先出小怪你就暴露了;

2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。

三、随机应变

随机应变有很多套路,这个要据每个人记牌的技巧和判断力各有不同,在此不再赘述,需要讲明的是一些共通点:其实斗地主时的情商很重要,比如你观察对手的神态和一些细微的小动作,你也许可以猜得到他有没有某种牌,或者在某一时候是虚张声势,只要你善于观察,你就可以判断出某种相应结果,在实践中要睁大眼睛,用心记牌,用情商斗地主,你会成为高手。

四、让农民送“邮包”

地主不可能永远一帆风顺,在遇到艰难时刻时,如果能把握机会,让农民自然而然的送出“邮包”,就常常可以虎口脱险了。

前面提到的出怪的顺序是一招,学会放各种诱饵是另一些招数。

比如我有一次拿到这样一副牌:

大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333

这副牌虽有三个炸弹,但因为对子太多成功概率渺茫,唯一希望就是农民送“邮包”。

我先打三条3,顶家用三K接手后,以为我缺对,于是再打对3,我跟进对6,轮过来又对Q跟进,当顶家用A对盖时,我忍耐PASS。这一忍耐给农民造成了错觉,顶家又再放对,我再跟进对10,下家用对A,我再用对2盖上,获通过,然后出9到A的六顺顶天路数,农民炸掉后放单,我用大怪盖上,没人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼弹,这时手上还有两把炸弹,铁成已成功。

五、逼弹的顺序

先出死牌再出活牌

1)假设你手上有JJJJ、大怪、7三张牌,外面农民还有一把炸,你可别先出7,你一定得先出大怪,为什么?这个就不解释了,想不清楚的自己买块豆腐撞一下;

2)假设你有大怪、A、K、Q、J、1010101010、8十一张牌,而农民可能有两把炸弹未出,你又该如何逼弹呢?你应先出10到A的顺子,而不是出大怪,在这里,我们叫顺子为死牌,而大怪是活牌。农民炸了你的顺子后,出单牌(比8大)的机率很高,你用大怪接手,牌就稳成了。

六、忍让的原则

一般忍让都发生在以下几种情况:

1、比如地主有33、77、JJ、KK、22五对牌。首出33遭顶家AA顶住。这时要忍住不用22去盖,是不要暴露情况,给顶家留点小难度,其次,地主接手后还得打对子,留着对2有好处。

2、有时忍让是为了控制谁会出牌,所以地主对自己顶家的忍让常会起到意想不到的效果。如果顶家一不小心送邮包,地主就白赚了一手。

3、有时因可控张数不够,只能被动忍耐。

七、防守的主要目标

若你当地主,常会碰到有些农民牌手整齐,一上来就连连进攻,手数走得也快。

地主这时就应当集中火力对付这个农民,不要顾及另两位打工者。

八、拆炸弹的时机

不要觉得你的炸弹拆不得,为了减少牌的手数,在恰当的时机拆炸弹,才是聪明之举。

例如,你加一档叫成小地主,牌如下:

2222 AAAAA KK QQ JJJ 1010 999 888 7 666 5 444 3

这手牌虽有两把炸弹,但由于四个怪都在农民手上,这牌也难配手数,应当说,当地主的若无功力,成功极难。

普通的构思会将牌配成3456789七顺,88到KK六连对。这样虽有两把炸弹,但留下了44、66两小对加单张J,形势并不好。

聪明的配数应当是:3456789七顺,88991010三连对,JJJ44和AAA66两个呼路,QQKKAA三连对,然后就剩下一把2222炸弹。把A拆掉,将两个小对子搭进呼路,另一好处是还有大大的三连对QQKKAA。A呼路也足够大,常会获得出牌权。

一木棋牌安卓老版4.3.2

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如何当好农民

三个农民,一旦地主位置尘埃落定,要先看好自己的角色,定位定好,面对地主的是中家,地主左手边是顶家,右手边是下家,一般来说,顶家和下家都是掩护中家跑牌,除非中家牌型不好,出得勉强,而顶家或下家牌手少又整,跑起来像涡轮增压一样,势不可挡。当好农民,比当好地主更需要功力,三个笛子合奏,你可以混在里面“捣浆糊”,只要能赢,你一张牌未出又有什么关系呢?

一、三家农民的特点

顶家:如果牌具有跑相,最大的优势就是可以有两家农民为他输送牌。因此,当顶家打到手上就剩一张牌时,地主几乎就要练葵花宝典了,而顶家绝不能随意出小牌,所以顶家是很难当的。一个好的顶家,会恰到好处地不给地主过一张闲牌,不合格的顶家,却经常送出大邮包。

下家:下家农民的优势跟顶家正好相反。如果他的牌具有跑相,可以毫无顾虑地出小牌或开路子。如果他的牌没有跑相,则可绕过地主为两家农民进行掩护援助。而下家农民最大的劣势,是因为有地主挡着,得不到战友的援助。

中家:中家农民的位置得天独厚,上有农民助他一臂之力,下有农民帮他阻挡地主的跟牌,如果中家的牌最具跑相,那地主只有挥刀自宫了。

二、下家不要随意跟小牌

这是菜鸟常犯的错误,处于下家位置,如果没有可以抢跑道的实力,千万不要随意跟小牌,因为这样不但会妨碍中家的小牌跟出,还会丧失手中牌变化的可能性。

三、顶家“低顶”的学问

假设你有这样一副牌:2 AA KK QQ J 101010 99 7 66 5555 4 333。

地主是竞叫一档的小地主,首出一张3,下家PASS,中家上一张4,你该怎么顶呢?

大多数人会出一张2或拆开AA取一张高顶,这样反而不好,没人接呢?你再出什么?出对或333?这种打法至少有两个缺点,一是对地主的牌情完全没有摸清,农民之间形成不了互动;二是很可能送邮包。

这时你应该从101010里拿出一张10,低顶!

同伴可能会急,但你不用急,分析一下自己的牌型,其实地主有单张J到A的机率很小,就算有,也透露了信息给战友,你的牌不强,希望有人接手,你至少保留了QQKKAA的防御能力,根据实战经验,这种低顶举一反三后,效果显著。

但是,你要注意地主出第一张牌所反应出来的信息

如果地主首出一张8,中家上9,你又该如何出牌呢?一般地主出8这种中间断档牌,很可能是从三张8里抽出来的,他会有一把连对,这时候就要出2高顶,以防地主变换手中的牌真的顺出一张单张。

总之,农民当中,最难当的就是顶家,如何高顶,如何不送邮包,如何保证通路顺畅,还有很多很多要学习的。

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