- 大小: 993.1MB
- 版本: v3.1.0
- 更新时间: 2024-05-20 17:55:09
植物大战僵尸无尽版是一款非常趣味休闲的塔防手游,在这个版本里玩家可以就开启无尽模式,任性畅玩,解锁更多植物和地图,保护家园,与僵尸进行殊死对决,体验感满满,感兴趣的小伙伴可不要错过哦!
备注:本页面下载游戏包名为《植物大战僵尸2》,两者为一款游戏。
1、前言
如果问“无尽出怪规律是怎样的?”,想必大多数人都对此非常了解。
一次选卡总共出现9~11种僵尸。僵尸一共20波,每波50只僵尸,总计1000只僵尸。
普僵必定出现,报纸路障至少出其中一种,然后再随机选择7~9种僵尸出现。
此外,水路的前五波僵尸不出现鸭子救生圈和气球。
对,这是大家所熟知的“出怪饱和”以后的刷怪规律。
那么在此之前的规律是怎样的呢?而且到底多少轮之后才会达到饱和?
这就是接下来要介绍的内容。
2、僵尸小知识:权重、级别、阶数和红眼数量上限
在生存无尽中,僵尸本身拥有的影响出怪的因素有三种。这三种因素分别决定了在一次选卡中,某种僵尸在一波僵尸中所占的比例、一波僵尸的最大数量、和僵尸从哪一波开始出现。
2.1 权重
权重影响了僵尸出现的比例。所有僵尸的权重如下所示:
铁门:3500
铁桶:3000
撑杆、橄榄、冰车、气球:2000
海豚、篮球、白眼:1500
报纸、舞王、小丑、矿工、跳跳、扶梯、蹦极:1000
红眼:平时1000,第十波和第二十波(大波僵尸)6000
雪人:1
此外,普僵和路障的权重较为特殊
普僵:4000→400
路障:4000→1000
从第六次选卡开始(10F),每次选卡普僵的权重都会下降180,路障的权重都会下降150,直到第二十五次选卡(48F)为止。
2.2 级别
级别影响了一波僵尸里最多包含多少种僵尸。
普僵、旗帜:1
路障、撑杆、报纸、气球:2
潜水、海豚、小丑、蹦极:3
铁桶、铁门、矿工、跳跳、雪人、扶梯:4
舞王、篮球:5
橄榄、冰车:7
白眼、红眼:10
而每一波僵尸都有一个“级别上限”,所有僵尸的级别总和不会超过这个级别上限。
每次选卡的第1、4、6、9、11、14、17、19波,级别上限+1。每次选卡的第10和第20波,级别上限×2.5。
也就是说,每经过一次选卡,级别上限就会+8。
例如,现在是第二十六次选卡(50F),那么第一波僵尸的级别上限就是25×8+1=201,第十波僵尸的级别上限就是(25×8+4)×2.5=510
再例如,大家都知道,开局时,前三波僵尸一定是一个普僵,第四波僵尸是两个普僵或者一个路障。这是因为第一次选卡的时候,前三波的级别上限都是1,第四波的级别上限是2,所以可以出现两个级别1的普僵或者一个级别2的路障。
2.3 阶数
阶数决定了这个僵尸从第几波才会出现。
一阶僵尸:普僵、路障、铁桶、报纸、雪人
二阶僵尸:撑杆、铁门、橄榄、MJ
三阶僵尸:潜水、海豚、冰车、小丑、气球、矿工、跳跳、扶梯、篮球
四阶僵尸:白眼、红眼
一阶僵尸从第一波开始就可以出现,二阶僵尸至少从第五波开始才可以出现,三阶僵尸至少从第十波开始才可以出现,四阶僵尸至少从第十五波开始才可以出现。
从第十次选卡开始(18F),高阶僵尸出现所需的波次每次选卡减一,直到第二十五次选卡(48F),四阶僵尸从第一波开始就可以出现。
例如,这张图是一次生存无尽中第十三次选卡(24F)的出怪列表,此时高阶僵尸出现的波次已经提前了四波。从中可以看到,撑杆僵尸从第二波开始出现,潜水、小丑、矿工、跳跳从第六波开始出现,红眼从第十二波开始出现。
2.4 红眼数量上限
每次选卡中,存在一个红眼数量上限,当选卡中出现的红眼个数已经达到数量上限时,非大波波次不再出现红眼。
红眼数量上限初始为0,从第六次选卡(10F)开始,每次选卡+1,直到第五十五次选卡(108F)增加到50为止。
同样从上图中可以看到,第十三次选卡的红眼数量达到8个以后,16波就不再出现红眼僵尸了。
3、出怪种类
生存无尽的第一次选卡出怪固定位普僵、路障、铁桶
从第二次选卡开始,出怪种类规律如下:
1、第一种僵尸固定位普僵
2、第二种僵尸有80%的概率是路障,20%的概率是报纸
3、从剩下的可以出现的僵尸中随机选择一种,重复若干次。第二次选卡不会出现冰车和白眼,前五次选卡不会出现红眼。
每经过一次选卡,第三步就多重复一次。从第二次选卡(2F)的两次开始,到第九次选卡(16F)的九次为止。此外,第三步有概率随机到“旗帜”和“僵王”,如果出现这种情况,则相当于出怪种类减少了一种。这也就是大家所熟知的“9~11种僵尸”。
4、总结与无尽阶段划分
根据以上规律,我们可以将生存无尽分为以下几个阶段:
开局时期:0~108F
开局前期(0~18F):
这一阶段是无尽刚开始的阶段,每次选卡的出怪种类数慢慢增加,难度很低。从10F开始,普僵和路障的权重开始下降,同时红眼开始登场。
开局中期(18~48F):
从18F开始,出怪种类数量已经固定为9~11只,高阶僵尸出现的波次开始提前。
开局后期(48~108F):
从48F开始,僵尸的阶数已经不影响刷怪规律,因为即使是红眼和白眼也会从第一波开始就出现。同时普僵和路障的权重也已经下降至400和1000。只有一次选卡出现的僵尸数量和红眼数量上限还在继续增长,在达到约84F时,僵尸的数量已经可以稳定在1000只。
冲关时期:108F以后
此时游戏的出怪规律已经固定,也就是大家所熟知的“无尽后期”了。
最后总结:有些人感觉“50F以后就没啥变化了”是对的,毕竟从48F开始就只有肉眼难以分辨的僵尸数量的变化了,也就是红眼关转白会比较早而已。108F以后可以说是和2000F没区别了。
顺便,对于新手来说,一个阵型能够稳定打到200F基本就没什么问题了,100F开局+100F冲关嘛。而对于开局命题来说,到108F就可以终结了。如果还没搞定,那108F之后的部分就可以说是”高F变阵“了
植物:
potato mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤
cherry bomb樱桃炸弹:杀伤范围内大杀伤力爆。
wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。
peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。
sunflower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。
snow pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。
僵尸:
旗帜僵尸(flag zombie):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。
普通僵尸(zombie):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。
路障僵尸(conehead zombie):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。
投石车僵尸(catapult zombie):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。
橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
雪橇车僵尸(zomboni):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。
1.不用玉米加农炮
2.多嘴蘑菇 4炮阵容(玉米加农炮) 冰冻。河道六个多嘴可以让各种僵尸走不过三个空。
3.6炮阵容(玉米加农炮) 冰冻西瓜。
4.8门玉米加农炮 河道六个 多嘴
5.10门玉米加农炮 河道六个多嘴
6.十六门炮的玉米加农炮和冰冻模式。所要做的就是点击玉米加农炮再点击僵尸。
7.二十四炮的玉米加农炮。所要做的就是点击玉米加农炮再点击僵尸。
1、经典的塔防战争将会上演,你是否能够守护好自己的世界呢?快来加入作战!
2、非常清晰的游戏画质,每一个植物的攻击都很独特,带你去游戏中经历震撼的塔防战争世界吧!
3、还是熟悉的玩法,你只要能够了解每一个植物的作用,那么就能够轻松地通关!
4、关底还会有强大的僵尸boss等你来战胜,快去使用多种不同的阵容,多次尝试总会通关!
5、超火爆的塔防游戏,玩家可以免费参与进来,前去享受各种玩法与乐趣。
1、无尽模式开启,等待你的将是无尽的僵尸没玩没了的向你涌来。
2、五种不同的游戏模式,加上夕阳、夜晚、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。
3、培育植物,武装您的49种植物,切换他们不同的功能,和僵尸一战到底。
4、简单的操作和经典的玩法都是你熟知的,但是能不能坚持到最后呢,恐怕很少人吧。
5、集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素
6、玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
6、不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。
7、夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
1、各种植物灵巧组合,沉迷于植物僵尸世界,开始战斗,打败所有僵尸。
2、永远不要让他们入侵你的庄园。保护你的大脑。你敢在困难关头参加战斗吗。
3、提高植物水平,完成基层演练,收获更多阳光,购买足够的植物,射杀敌人。
4、新世界,解锁普通游戏地图,完成新时代战场,成为植物的朋友,击败僵尸。
5、难度等级、不同的战场地图、场景变化以及僵尸老板的展示也会让你感觉难以战斗。
6、完成大量关卡挑战,收获阳光,助力植物生长,培育5级植物,与植物一起勇敢进入安全期。