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- 版本: v1.0
- 更新时间: 2025-06-11 10:47:34
你好邻居2是一款第一人称潜行恐怖游戏,这款游戏保留了前作的紧张气氛与独特的AI行为系统,但在玩法和故事上做出了显著的扩展与改进,玩家将扮演一名记者,目标是调查邻里中的神秘失踪事件,并解开背后的秘密。与前作的主角之一——神秘邻居不同,本作的故事将引入更多复杂的角色和情节,甚至涉及到一些超自然的元素。
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
1、游戏拥有很高的自由度,让玩家能够在游戏里面自由畅玩,带来很高的趣味性。
2、里面提供的场景也是非常丰富的,玩家可以在不同场景中探索,尽情的去冒险。
3、游戏操作起来也是没有太大难度的,可以很快上手,完成更多的挑战任务哦。
4、采用暗黑的风格打造,画风也十分的细腻,带来的视觉感也是非常不错的哦。
1、高清而逼真的模拟引擎,刺激紧张的游戏玩法,躲避一切危险去完成自己任务。
2、无声无息的潜入到邻居家的房子里,去发现神秘的地下室里隐藏着什么秘密。
3、在邻居的家里去,使用这里的工具去帮助自己进行逃亡,其玩法非常的新颖。
1.游戏的场景设计非常真实,仿佛置身于一个真实的小镇之中。游戏中的建筑物、街道和植被都经过精心制作,细节丰富。
2.游戏的美术风格采用了恐怖与悬疑相结合的方式,营造出一种压抑的氛围。游戏中的角色形象也非常逼真,让人印象深刻。
3.游戏的界面UI设计简洁明了,操作起来非常方便。游戏中的各种提示和信息都以文字和图标的形式呈现,让玩家一目了然。
4.我色形象丰富,包括你的邻居、实验室的工作人员以及其他神秘的人物。每个角色都有自己独特的性格和特点,增色不少。
动态AI对手:AI会根据玩家行为调整策略,极大提升了游戏的挑战性和重玩价值。
开放世界设计:相比前作线性的房屋探险,本作提供了更大的自由度,玩家可以在小镇上进行更广泛的探索。
紧张的氛围和恐怖元素:游戏充满了心理恐怖和紧张感,玩家必须时刻保持警觉,避免被追捕或陷入危险。
独特的视觉风格:游戏的艺术风格延续了前作的卡通化但又略带阴森的画面,给人一种既怪异又吸引人的视觉体验。
潜行与逃脱:与前作类似,《你好,邻居2》的核心玩法依然围绕着潜行、解谜和逃脱展开。玩家需要偷偷潜入邻居家中,寻找线索和证据,同时避免被敌人发现。游戏的敌人将会根据玩家的行为进行适应性调整,增加了难度与挑战性。
智能AI追踪系统:该游戏的最大亮点之一是它的AI追踪系统,敌人(比如邻居)会学习玩家的行为模式并做出反应。这意味着,如果你总是用同一种方式躲避或解决问题,敌人会越来越聪明,开始采取不同的策略来应对你的行为。这样一来,玩家必须不断改变策略,才能成功突破敌人的防线。
开放世界探索:相比前作,《你好,邻居2》加入了更多的探索元素。游戏不再局限于单一的房子或区域,而是设定在一个更广阔的小镇,玩家可以自由探索多个建筑、环境和场景,解锁新的区域,收集物品并解开谜题。
复杂的谜题设计:游戏中的谜题非常注重环境互动,玩家需要利用周围的物品和环境来推动故事的发展。这些谜题不仅仅是单纯的机械性解答,还需要玩家运用观察力、推理力和创造力。
多结局系统:玩家的选择会影响游戏的进展和结局。不同的行动和决策可能会解锁不同的故事路线和结局。