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三国群英传8手机单机版是一款三国题材的策略类游戏玩家化身里面的武将进行战斗,三国群英传8手机单机版玩家将要用自己的策略来挑战三国中的各路强敌,这是一款以三国为题材的策略战争类游戏,而且为了降低新手玩家们的上手难度,体验感更过瘾。

三国群英传8手机单机版更新调整

战斗系统优化与技能平衡:武将与士兵基础数值,并提升各兵种互克强度,并对远程兵种集火过度强势、敌阵出兵AI都做了调整,希望能让战斗更加有策略、更有攻防往来。配合整体数值的优化,大多数名将技也做了对应的调整,主要是配合小兵战力提升召唤部队的能力、下修补血技效果、适当增加技能冷却时间,也修改了几项太过影响平衡的技能。

单挑系统优化:针对现有的单挑系统提供了自动选项,玩家可以选择跳过QTE模式。针对单挑双方的属性比较回归到个人能力。并加大基础武力的影响,减少手操影响的比例。优化QTE的光圈速度与显示。

这次针对单挑系统与QTE模式的优化,是针对此系统之前较不合理、不顺手的地方先做调整。全新的单挑系统与比武大会,后续仍将进行开发。请玩家放心。

大地图事件与敌方势力行为:对应各种游戏难度,调整了玩家遭受敌方势力、山贼主动攻击的机率,击退来袭山贼可获得金钱奖励。大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品。调整敌方势力要求赎回武将的的机率。以及让被俘虏的武将忠诚度下降变快,更容易招降。

由于更新内容非常多,此次改版将先在Steam平台开放分支测试,欢迎有兴趣抢先体验的玩家可以透过Steam平台获取测试版本,更欢迎玩家们能对这次的大改版内容试玩后提供意见,宇峻奥汀希望能与玩家们一同打造更棒的游戏体验。

三国群英传8手机单机版武将介绍

马腾,身长八尺有余,身体洪大,面鼻雄异,为人贤良忠厚,受众人尊敬。汉灵帝末年,被州郡署为军从事,掌领部众。

马腾武将计——事马兵奴:对前方范围内敌方造成481%武力伤害,并依据击杀的士兵数量补充自身预备兵,同时召唤9只兵奴加入我军。

马超,字孟起,少年成名,曹操曾多次征召马超入京为官,但都被马超拒绝。而后马腾入京被封为卫尉,马超就统领了马腾的部队。

马超武将技——神威天马:在30秒内提升我方全体武将70点武力和智力以及8点移动速度,同时提升我方全体士兵30点武力3点移动速度,若士兵内有骑兵的话则额外提升20点武力3点移动速度,且以4秒为间隔随机对敌方武将周围造成6次81%×2武力伤害。

马岱,生扶风茂陵人。三国时期蜀汉名将,马超的从弟。早年追随马超大战曹操,反攻陇上,围攻成都,汉中之战等。官至平北将军、陈仓侯。

马岱武将技——疾灭杀:瞬间移动到敌方体力最少的武将背后造成670%武力伤害,并且对自身范围内敌方造成203%武力伤害,若目标体力低于20%则额外增加20%伤害

三国群英传8手机单机版游戏简介

三国群英传8在视觉表现上首度采用 3D开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在3D环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。

三国群英传8手机单机版游戏亮点

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

第三是自动化系统。在以前的三国群英传里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

三国群英传8手机单机版游戏攻略

三国群英传8基本延续了系列以往的思路理念,战场拼杀、武将养成仍是游戏的核心元素。而内政系统则比较简洁,直观明了且易于上手是系列一直以来的特点。

游戏的内政系统采用的是分配指派的机制。玩家可以任命太守以及五名幕僚来提升城市的发展五维。太守幕僚的选择上,玩家要考虑到他们的基础和内政属性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚则得看他们的「农业」、「商业」等相关能力。游戏内的经济资源主要为金钱和粮草两种,人口、城防等收益也都受到城镇的发展程度影响。整套机制一目了然相当简单,玩家要做的就是选择城镇的发展方向然后安排对应的武将担任幕僚即可。

当然,游戏中对于城镇的建设不只有安排幕僚这一项关工作,玩家还可建设农田、市集、工房等设施来进一步定义城市的功用。各类建筑都有一定的分支升级路线,尤其是兵营的升级路线决定了兵种武力、体力、智力的属性提升,所以规划好一个合理的建筑布局能为势力的发展带来更大的优势。

城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁特色兵种。比如平原的特色兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,那就是收集各地的特色兵种来构建更强大的军团。

除了手动下达各项指令外,游戏里还提供了一套辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后仍能便捷地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出建议供玩家统一查阅和执行。势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统统一进行安排甚至是自动执行就显得无比方便。

三国群英传8手机单机版游戏亮点

【名将诡谋 特技加持】

玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。

【山河辽阔 探索奇遇】

大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。

【千军万马 气势磅礴】

本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。

【传承经典 突破传统】

在前有一至七代的基础下,三国群英传8延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。

【独具匠心 多维养成】

精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。

三国群英传8手机单机版游戏玩法

首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.

再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.

攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.

守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.

其次说说技能,军师技不用多说,有带乌钢的军师可以很随性,就提点实用的技能吧.攻城增速守城减速,裸奔的回仙和杀气可选,水镜之术只要对方施展了一堆技能就用.嫌烦的注意侦察和清野(很奇怪并且很爽的是该技能居然能够无视遮天之幕,一样把该弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期稳定军心和解除封技是重要的.要注意中期有些少数民族的官有封武将技(我的君主唯一一次败绩就是这点没注意,哭啊).冲阵系列无视吧.

三国群英传8手机单机版小编点评

游戏的玩法超级的考验玩家的策略能力,在游戏之中玩家将要感受最真实的三国战斗体验,同时在游戏里玩家还将要用自己的计谋来征服三国。

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