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鬼谷八荒捏脸数据最近上线了捏脸玩法在这里你将看到很多的朋友一起来比赛,根据自己的情况去完成趣味的战斗,在不同的队伍之中去完成新的挑战。

鬼谷八荒捏脸数据说明

鬼谷八荒怎么捏出仙姿脸?

捏脸仙姿进入游戏后第一步要做的就是创建角色。角色创建分为【外貌】和【属性】两个步骤。

在【外貌】部分里玩家可以自定义角色的五官、服饰等等。

外貌选项会影响到角色的魅力值,魅力评价分为憎呕→丑陋→怪异→普通→出众→超凡→仙姿。

现阶段来说,角色的魅力越高越好,这样就会有更多的NPC主动来和你打交道。

所以推荐大家在捏脸时捏到超凡或仙姿的水平。在属性界面玩家可以通过掷骰来调整角色的属性、先天气运和各项资质。

掷骰后每次出现的面板是随机的,玩家可以挑选合适的Build来进行游戏。

仙姿捏脸数据分享:单捏脸要最高魅力是691。

选择帽子3、后发2、眉毛2、鼻子2、后背7、脸饰13、衣服31、脸型2、嘴巴5、眼睛2、前发25。

然后在捏脸的具体属性力量,有一些部位加的魅力值是一样的,像后发2和后发1加成没有变化。

仙姿的魅力值标准是600点,所以如果想要捏一个仙姿女角色,你可以在这个的基础上,【稍微】进行整容。

不要以为两百多的余裕很多,实际上你可能换个眼睛换个衣服就掉几十点。17号服装,是魅力值最高的。

18号服装,魅力值-10。

46号服装,魅力值-20。

43/44/45/81号服装,魅力值-30。

80号服装,魅力值-35。

16/23/47/79号服装,魅力值-40。

26/48/64/70/71/72号服装,魅力值-50。

55/57/65/66/67/68/69号服装,魅力值-55。

5/7/13/14/15/22/24/25/27/56/63/85/86/87号服装,魅力值-60。

鬼谷八荒捏脸数据指南

游戏中目前魅力等级的判定规则是这样的:

憎恶 -300 ~ -121

丑陋 -120 ~ -31

怪异 -30 ~ 49

普通 50 ~ 249

出众 250 ~ 449

超凡 450 ~ 649

仙姿 650 ~ 900

那么哪些部件数据组合起来捏出来的角色比较好看呢?下面就来跟戒戒一起看看吧!

女性角色1:帽子14、后发10、眉毛6、鼻子10、后背1、脸饰32、衣服92、脸型7、嘴巴2、眼睛30、前发21,然后小伙伴们可以根据自己的喜好具体部件再调整一下。

女性角色2:帽子8、后发10、眉毛13、鼻子7、后背1、脸饰23、衣服93、脸型7、嘴巴15、眼睛14、前发21,具体部件再调整一下。

再来一个清纯一些的:帽子1、后发14、眉毛9、鼻子6、后背1、脸饰1、衣服16、脸型4、嘴巴1、眼睛5、前发19,具体部件再调整一下。

这样看似乎不是很过瘾有没有,毕竟脸上的图片放大后还是很模糊的。这时候我们也可以借助软件来解决,比如下面这张女性角色修仙者的脸再经过精修后是不是变得超级的真实?实话说如果不是嘴巴不太像,真的让人感觉是紫霞仙子来了。

紫霞和青霞原是佛祖缠在一起的灯芯,两人前世斗争激烈,所以佛祖就把她们两个卷在一起变成一根灯芯,要她们苦练修行化解这段恩怨,可惜事与愿违,导致比以前斗得更厉害了。

在电影里她们两个用一个躯体,白天是紫霞,晚上是青霞。由于紫霞单纯执着,为爱痴狂,只羡鸳鸯不羡仙,为了寻找自己的爱情不顾一切私下凡间,发现至尊宝是自己的如意郎君后追求至尊宝,未遂,后迷失在大沙漠,被牛魔王救出并遭其逼婚。

在影片最后紫霞和青霞和好了,后来紫霞为保护变成孙悟空的至尊宝被牛魔王一叉刺死,青霞回到了如来佛祖那里当灯芯。

鬼谷八荒捏脸数据游戏特色

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

鬼谷八荒捏脸数据攻略指南

看得出来鬼谷八荒游戏借鉴了山海经的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。

游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。

游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。

指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。

拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。

游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。

人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。

鬼谷八荒游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。

神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。

10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。

11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。

12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。

13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。

鬼谷八荒捏脸数据游戏小编点评

最新的内容玩法还是很丰富的,山海经的游戏背景更是能够带给玩家无限的想象,快去游戏里畅玩吧!

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